PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

این ویژگی چیست? مقدمه ای بر سنتز تصویر.

این ویژگیبرای ایجاد تصاویر عکس واقعی تکنیک های برنامه نویسی مختلف استفاده می شود, وجود “این ویژگی” o “رهگیری پرتو” ارائه یکی از نتایج جالب ترین.

در این مقاله مفاهیم ضروری معرفی به درک این که چگونه این تصاویر را خلق, در حالی که این روش توسط یک دنباله از داده “تصاویر میانی” که در جزئیات خواص مدل های روشنایی مصنوعی توضیح.

آن را به الگوریتم های فضای محدود و هدف از این مقدمه پیشنهاد حفر کردن نیست, تمرکز بر افشای ایده های اصلی برای درک خود را. اگر شما علاقه مند هستند, می توان به عنوان مثال در یافت این ویژگی (ویکیپدیا).

ری ردیابی و مدل محاسبه

فرض کنید ما می خواهیم به یک عکس از یک شی ساده, یک کره. مانند زمانی که اجرای عکاسی معمولی, موقعیت عکاس در خصوص شی, به نام نظر “A” در مورد ما, تعیین چشم انداز به دست آمده. اگر ما حرکت نمایش ما یک تصویر متفاوت بینی در هواپیما از فیلم یا دوربین از سنسور گرفتن.

ما می توانیم از نقطه نظر فرض کنیم که “A” اشعه که تولید می تواند با همدیگر را قطع اشیاء در صحنه o el هواپیما طرح ریزی (هواپیما عکس). برای عکاسی, هواپیما طرح بین دیدگاه و اشیاء یا عکاس عکاسی واقع. برای تصویر مصنوعی, اشیاء از صحنه که نشان دهنده بین دیدگاه و هواپیما طرح قرار گرفته است

در شکل, پرتو “A” از فاصله EN “B” اگر یک جسم در مقابل وجود دارد (حوزه در این مورد). نقطه “B” می توان آن را به عنوان یک “پیکسل” تصویر ما, بنابراین رنگ آن بر روی اشیاء در شرایط صحنه و نور بستگی دارد.

فرض کنید که صحنه ما یک مجموعه کمی بیشتر است, معرفی ما چند عنصر ساده به عنوان یک هواپیما و مناطق مختلف به ترکیب اثرات مانند بازتاب در عناصر دیگر.

این هواپیما یک تصویر مرتبط. برای ساده تصویر صحنه یک شبکه سفید و سبز است, که تسهیل تفسیر نتایج.

طرح محاسبه است که در گام های اساسی ساختار شود, آن است که بیشتر یا کمتر پیچیده برای پیاده سازی در یک برنامه “تفسیر”.

برای توضیح خود را به من دنباله ترک, در حال رشد در پیچیدگی, برای تقریب مشکل از مشکل.

تشخیص تقاطع

اشعه با هر یک از سطوح در صحنه تقاطع (ارائه شده در رنگ سفید) محدود مناطق با رنگ پس زمینه (در این مورد سیاه و سفید رنگی).

اولین اقدام محاسبه شده است بنابراین بین اشعه که به طور مستقیم ضربه هندسه و کسانی که به تبعیض “ابدیت” و در نتیجه تعیین عناصر طرح از دورترین صحنه.

رنگ د مواد

رنگ جسم مورد استفاده برای شناسایی سطوح مختلف ساخت تا صحنه. رنگ بخشی از مفهوم است “ماده” ارتباط با شی, همراه با خواص دیگر ذکر شده در زیر.

باید نزدیکترین تقاطع به موقعیت دوربین بین پرتو و اشیاء در صحنه شناسایی. این جنبه چیزی است که تعیین و مسئله تعیین دید حل, یعنی, چه اشیاء و بنابراین در اوایل پنهان.

نور منتشر

مدل اختلاط “واحد نور درسلسله” (ویکیپدیا) نورپردازی به ارمغان می آورد احساس حجم افزایش حس عمق صحنه.

با تعداد زیادی از اشباع نور در هدف رخ می دهد, برای پیوستن به اجزای مختلف است که تحت تاثیر قرار اشیاء.

فن

ترکیب مدل می درخشد “فن” (ویکیپدیا) اضافه می کند بافت به اشیاء. اشیاء مانند پلاستیک تولید متمرکز و شدید درخشش, در حالی که سطوح ناهموار را از تابش خیره کننده با شدت کمتر را کم رنگ

فن مدل روشنایی بر اساس زاویه از بروز نور در مورد این موضوع, مربوط به موقعیت نسبی ناظر با توجه به شی مورد نظر برای تصویربرداری شود

سایه

سایه ترکیب عمق اطلاعات کامل.

به عنوان سایه نشان نمی اشیاء به نظر می رسد “شناور” در صحنه. اختلاط این موقعیت نسبی بین اشیاء مختلف را مشخص, این فاصله علاقه ویژه ای به است “زمین” صحنه.

ذکر ویژه است مورد سایه توسط عناصر شفاف از دست دادن خود “سختی”, و مبهم که در لبه یا کانتور رخ می دهد.

بازتاب

به اثرات بازتاب درخشش و بهبود کل ارائه رئالیسم بیشتر به صحنه.

بازتاب یا آینه اثر که اغلب به خصوص در سطوح براق رخ می دهد, این است که به ویژه در تصاویر بیش از حد واقع بینانه قابل توجه, در اغلب استفاده می شود فراوان.

تعداد جهش است که برای هر یک از اشعه مورد استفاده در رندر محاسبه پارامتر است که می تواند از یک سقوط روند محاسبه تولید است, به صورت نمایی افزایش تعداد عملیات ریاضی انجام شود, موازی و به طور قابل توجهی افزایش حافظه مورد نیاز در این فرآیند.

پاکت

اثر شفافیت در اشیاء باید تحت تاثیر قرار. ویژه, در کاهش “سختی” سایه.
همچنین این نور پرتاب بر روی عناصر دیگر که از طریق جسم شفاف قابل مشاهده هستند را تحت تاثیر قرار, تغییر فرکانس و یا شدت و رنگ آن.

همراه با بازتاب, اثرات تر هستند “گران” محاسبه از نقطه نظر محاسباتی.

شکست

شکست اثر اعوجاج از تصاویر می بینید زمانی که به دنبال در سطوح نیمه شفاف است, در جهت اشعه عبور از طریق ابزارهای مختلف, به عنوان هوا, اب, شیشه, غیره.

اگر ما شیب یک مداد تا حدی در آب خواهیم دید “مسابقه”. این از دست دادن نتایج تداوم در جابجایی و تغییر شکل های تصویر حاصل.

این اثر قابل مشاهده است که به معنی با ضریب انکسار مختلف که در آن اشعه نور مدار اصلاح شده وجود دارد.

تاری در حرکت

این است که توسط این مدت اثر تاری تولید شده توسط درج تصاویر شناخته شده, که آنها به خصوص برای تولید اثر حرکت مفید.

این یک واقعیت است که ما در دنیای عکاسی معمولی می دانم این است. هنگامی که شما شلیک در حال حرکت (دوربین و یا شی) با رسعت شاتر آهسته, نسخه های متعدد کف و از جسم.

این مقدمه ساده به ما می دهد این ایده را از امکانات و پیچیدگی مدل محاسبه تصاویر مصنوعی هستند که به شناخته شده “این ویژگی”, که در آن یک رویکرد فنی به مقالات جدید.

نمونه هایی از تصاویر شما می توانید از این لینک ها پیدا. آنها تغییرات در یک موضوع هستند.

Imagen de Síntesis

سنتز تصویر