PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías V-Ray

از V-Ray VFX نسخه ی نمایشی حلقه 2010

از V-Ray

در کلاس های انیمیشن در کامپیوتر معمولا آثار توسط نویسندگان مختلف نمایش انجام فن آوری های تصویربرداری سنتز هر دو باستانی و مدرن.

فرایند آموزش شامل در درک تکامل تکنیک ها و روش کار و برای اندازه گیری سختی استفاده از آنها و استفاده از سناریوهای بالقوه.

از جمله مهم ترین موتورهای گرافیکی برای تولید تصاویر مصنوعی از V-Ray. در ویدیو زیر ما می بینیم برخی از کارهای جالب انجام می شود با استفاده از این ابزار.

LuxRender 1.0 : موتور رندر جدید در فیزیک نور بر اساس

Logo LuxRender

LuxRender یک موتور رندر را بر اساس خواص فیزیکی نور است.

به تازگی در دسترس است به پایان دادن به کاربران یک نسخه جدید پایدار ساخته شده است, برچسب دار 1.0, موجود در سیستم عامل های ویندوز, مک Lynux.

LuxRender می توانید تصاویر واقعی تولید, که ما می توانیم با مراجعه به گالری خود را مشاهده کنید

چیست “پراکندگی” در سنتز تصویر ?

سس کچاپ

هنگام سنتز تصویر ما می توانیم دنبال تصاویر نگاه واقعی و یا شبیه به کارتون های کلاسیک (کاریکاتور). در مورد اول, شبیه سازی رفتار نور مورد نیاز برای پوشیدن تکنیک های رندر استادانه درست و در جزئیات بزرگ انتخاب مواد از اشیاء ما.
یکی از اثرات این که ما می توانیم خم شدن نور در هنگام عبور از سطوح نیمه مات و شبیه سازی, پوست و شخصیت. آنها سطوح اجازه می دهد که عبور از بخشی از نور روشن داخلی آن می باشد, اما در سفر خود به طور مداوم در حال تغییر جهت به برخورد با مولکول های جسم. تکنیک شبیه سازی این اثر است که به نام “پراکندگی”.

گزارش نهایی Batalla [دانش آموزان کار می کنند][ماشین مخصوص مخلوط کردن]

کار جدید توسط دانش آموزان من در گرافیک کامپیوتری, ساخته شده با نرم افزار انیمیشن بلندر و ویرایش با فیلمساز. میگل راموس گارسیا ارائه یک درام مرحله با بحران فضایی قوی در قالب تریلر. من از زمان انتشار خود می خواست, míra el vídeo y ya me dirás si no te apetece… (leer más)

Naranja در مورد لیمون: آواتار جدید

@ Naranjaolimon

امروز من یک نماد جدید که لحظه توجه من دیدم: @ Naranjaolimon. پس از ترکیب های مختلف, برخی از تصاویر جالب بر اساس دوگانگی مرکبات را ترک کرده اند که به ما می دهد هر روز صبح. No las puedo poner todas, ésta es una de las más interesantes: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (leer más)

کاغذ دیواری: ورید مار [Imagen 1280×1024]

MAR-رگ

دریای Vetas متشکل از یک صفحه منفرد با بافت “woodgrain” در آن روش استفاده شود “دست انداز نقشه برداری” برای ایجاد یک ظاهر برجسته. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “شفافیت” para ver el fondo azulado a través de las vetas.

انیمیشن 3D, چراغ: نورپردازی با بافت [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

به طور مشابه به شی بافت, منبع نور به رنگ نور آنها پرتاب بر اساس استفاده از الگوهای بافت را تغییر دهید. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

انیمیشن 3D, چراغ: سایه [ Experimentales وبلاگ ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

چراغ ها و سایه آنها بر روی اشیاء بازیگران, عناصر اساسی یک صحنه انیمیشن. استفاده از آن باید با ظرافت رعایت آنها به عنوان یک منبع مهم افزایش در پیچیدگی محاسباتی هستند. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

تصاویر این ویژگی: حوزه با این ویژگی [ ارائه شده با بلندر ]

Algo ligero para el fin de semana, una imagen de RayTracing en un escenario formado por esferas y planos, con un alto nivel de recursividad y efectos de transparencia con el modelo de “فرنل”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (که… (leer más)

انیمیشن 3D, اشیاء: ویرایش مش [Experimentales وبلاگ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

ویرایش در بلندر اجازه می دهد تا, از شکلهای هندسی اولیه اولیه (حوزه, طرح, مخروط…) تولید سطوح پیچیده از نو خلق کردن اجسام در انیمیشن های ما استفاده کنید.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado: