PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías Tutorial

چراغ ها و سایه ها : لامپ [ چرخه ]

نور و سایه

و روشنایی در سیکلهای یکی از جنبه های که با توجه به سایه کلاسیک بر اساس این ویژگی یا raycast شده متفاوت است.

چراغ نقطه ای, که ارائه شده توسط کاهش سایه رئالیسم خشن از تصاویر, راه به یک مدل که به طور تقریبی نور واقعی و comportmiento. اندازه گیری خیلی بیشتر داده اند.

با مدل های جدید, هر شی می تواند انتشار و بنابراین به عنوان یک منبع نور در صحنه عمل می کنند.

چیست “پراکندگی” در سنتز تصویر ?

سس کچاپ

هنگام سنتز تصویر ما می توانیم دنبال تصاویر نگاه واقعی و یا شبیه به کارتون های کلاسیک (کاریکاتور). در مورد اول, شبیه سازی رفتار نور مورد نیاز برای پوشیدن تکنیک های رندر استادانه درست و در جزئیات بزرگ انتخاب مواد از اشیاء ما.
یکی از اثرات این که ما می توانیم خم شدن نور در هنگام عبور از سطوح نیمه مات و شبیه سازی, پوست و شخصیت. آنها سطوح اجازه می دهد که عبور از بخشی از نور روشن داخلی آن می باشد, اما در سفر خود به طور مداوم در حال تغییر جهت به برخورد با مولکول های جسم. تکنیک شبیه سازی این اثر است که به نام “پراکندگی”.

Luz Astral [تصویر][ماشین مخصوص مخلوط کردن]

Luz Astral: Elemento del cual procede o nace todo lo que existe. Puedes ver la imagen en detalle pulsando sobre ella o aquí. Se encuentra en resolución de wallpaper: 1280 X 1024 Imagen realizada con Blender.