هنگام سنتز تصویر ما می توانیم دنبال تصاویر نگاه واقعی و یا شبیه به کارتون های کلاسیک (کاریکاتور). در مورد اول, شبیه سازی رفتار نور مورد نیاز برای پوشیدن تکنیک های رندر استادانه درست و در جزئیات بزرگ انتخاب مواد از اشیاء ما.
یکی از اثرات این که ما می توانیم خم شدن نور در هنگام عبور از سطوح نیمه مات و شبیه سازی, پوست و شخصیت. آنها سطوح اجازه می دهد که عبور از بخشی از نور روشن داخلی آن می باشد, اما در سفر خود به طور مداوم در حال تغییر جهت به برخورد با مولکول های جسم. تکنیک شبیه سازی این اثر است که به نام “پراکندگی”.
La پراکندگی ریلی (EN افتخار و لرد ریلی) است پراکندگی نور و یا سایر تابش الکترومغناطیسی ذرات بسیار کوچکتر از جغرافیایی د اوندا از فوتون ها پراکنده. این هنگامی رخ میدهد که نور از طریق مواد جامد و مایع شفاف سفر, اما اغلب در گازها دیده می شود. پراکندگی ریلی از نور خورشید به جو دلیل اصلی این است که آسمان تمیز دادن ابی.
در حالی که مدت پراکندگی در ادبیات علمی گسترده است (همراه با anglicized پراکندگی, اغلب متون ترجمه نشده به زبان اسپانیایی است), مدت توصیه شده توسط آکادمی سلطنتی علوم, فیزیکی و طبیعی این است گسترش, توصیه به استفاده از پراکندگی a la پراکندگی نور در رنگ های مختلف است که این طیف را تشکیل می دهند.(W)
بلندر فراهم می کند یک تابع برای شبیه سازی این اثر.
محاسبات در نظر گرفتن این پدیده, تقسیم در دو مرحله:
- نخست روشنایی سطح از دو نقطه نظر محاسبه, از جلو و عقب از شی
- در EOL مرحله دوم جایگزین “سایه زن” نور پراکنده به ارائه, با قطعات به دست آمده در مرحله قبل, با توجه به پارامترهای که ما در اثر جعبه کنترل نشان داد,
منوی اجازه می دهد تا شما را برای تعریف این توابع است در تب شی مواد. ما فعال خواهد شد را انتخاب کنید و از الگوهای از پیش تعیین شده و یا تعریف پارامترهای خود را. در یک مقاله جدید به این پارامترها در جزئیات بحث, اما قبل از ما چند نمونه هستند که در نسخه تعریف شده مراجعه کنید 2.6.
به فیزیک نام پراکندگی به پدیده جدایی امواج مختلف فرکانس عبور از ماده. تمام مواد رسانه ها کم و بیش پراکنده, و پراکندگی بر تمام امواج; مثلا, به امواج صوتی حرکت را از طریق جو, به امواج رادیویی تراورس فضا و یا به واقع در میان ستارگان نور تراورس اب, el شیشه o el هوا.(W)
باید باشد متصل برای ارسال نظر.