PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías UV Map

Usar una imagen como textura en un plano [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, روشنایی, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

کاغذ دیواری: کریسمس 2012 (XXIV) : ¿واقعی شبیه سازی شده? : زرق و برق دار کریسمس و آجیل در چوب [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ] [ چرخه ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ] [ کاغذ دیواری ]

مهره, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

تصویر زمینه جدید است که حوزه های تعدادی از فارغ التحصیلان واقع بینانه تصویر زمینه “¿واقعی شبیه سازی شده?” و “تصاویر پس زمینه د navidad 2012 – 2013” بازآفرینی کار تحت عنوان “آجیل و پیچ و مهره” اضافه کردن زرق و برق دار کریسمس کلاسیک ساخته شده در بلندر.

صندوق مانند میز چوبی برجسته در خدمت به حمایت از زرق و برق دار, و مهره پیچ با توپ منعکس کننده یک نقشه از محیط زیست.

چرخه : مصالح : بافت با تصاویر

Caja de madera

حالت رندر هنگامی که فعال به نام “چرخه”, همانطور که ما در مقدمه دیده می شود “چرخه”, تعریف کنیم و اختصاص مواد به اشیاء ما در بلندر. بیایید ببینید که چگونه به ترکیب یک تصویر به عنوان یک بافت به شی.

نقشه های عادی : دست انداز نقشه برداری : نقشه برداری توپولوژیک

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

در انیمیشن در کامپیوتر تعداد سطوح در صحنه به طور قابل توجهی زمان محاسبه را تحت تاثیر قرار (تفسیر) آن.

یک تکنیک برای شبیه سازی خشونت در سطح صاف است که به نام “دست انداز نقشه برداری”; شامل استفاده از بافت به سطح برای تغییر جهت عادی به همان, موثر در محاسبه الگوریتم های سایه (سایه) اعمال در ارائه تصویر, بدون تغییر توپولوژی.

چیست “پراکندگی” در سنتز تصویر ?

سس کچاپ

هنگام سنتز تصویر ما می توانیم دنبال تصاویر نگاه واقعی و یا شبیه به کارتون های کلاسیک (کاریکاتور). در مورد اول, شبیه سازی رفتار نور مورد نیاز برای پوشیدن تکنیک های رندر استادانه درست و در جزئیات بزرگ انتخاب مواد از اشیاء ما.
یکی از اثرات این که ما می توانیم خم شدن نور در هنگام عبور از سطوح نیمه مات و شبیه سازی, پوست و شخصیت. آنها سطوح اجازه می دهد که عبور از بخشی از نور روشن داخلی آن می باشد, اما در سفر خود به طور مداوم در حال تغییر جهت به برخورد با مولکول های جسم. تکنیک شبیه سازی این اثر است که به نام “پراکندگی”.

انیمیشن 3D, فایل: ذخیره تصاویر با بافت [Experimentales وبلاگ][ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

در زمان ذخیره یک فایل همانطور که ما در آموزش بلندر حاوی بافت تشکیل شده با تصاویر دیده می شود, هندسه و ساختار داده های ذخیره شده است اما تصاویر را نجات داد.

به جای صرفه جویی و بافت تصویر است که تعریف, ساختار منطقی ذخیره شده است و از تصاویر مختلف جای آدرس مطلق یا نسبی خود.

چیست “هاله”?

هاله اثر نوری ناشی از ذرات یخ معلق در تروپوسفر که بر گرداندن نور باعث طیفی از رنگ در اطراف ماه یا خورشید است.(W) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, قابسازی های کلیدی: تحریک و تشجیع کردن بافت [ Experimentales وبلاگ ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

ما را دیده اند، چگونه به تحریک و تشجیع با استفاده از تکنیک “قابسازی های کلیدی” چک کردن در “فریم کلیدی” حالت انیمیشن به طور خودکار interpolates بقیه فریم از انیمیشن. La técnica empleada se suele utilizar fundamentalmente para definir posiciones, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (ادامه مطلب)

پوان [تصویر]

ردپای در فضای مشخص شده اند. نزدیکی خطوط به خاطر اثر انگشت با نام تجاری در سطح. شفافیت لفاف بسته بندی تولید یک اثر از اشیاء با هم تداخل دارند, اعطای یک حرکت بین صفحات حاوی اشیاء.

انیمیشن 3D, سایه: مواد شفاف [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

در هر حال ویرایش برنامه و مدل سازی 3D، پارامترهای که تعریف خواص هر یک از مواد. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, چراغ: نورپردازی با بافت [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

به طور مشابه به شی بافت, منبع نور به رنگ نور آنها پرتاب بر اساس استفاده از الگوهای بافت را تغییر دهید. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (ادامه مطلب)