PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías Material

مواد اولیه در بلندر

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “رنگ” o “ماده”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (ادامه مطلب)

چرخه : مصالح : ورتکس رنگ با گره “صفت” [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

تک

موتور رندر “چرخه” مواد متکی بر ساخته شده از “shader های” و گره های دیگر است که به ویژگی های مختلف.

گره جالب جدید نامیده می شود, دقیقا, “صفت”. ما این گره را به بافت به جسم رنگ آمیزی رئوس آن استفاده کنید.

چرخه : شیدر : مخلوط [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

علاوه بر این به مجموعه اصلی “shader های” ترکیب “ماشین مخصوص مخلوط کردن” به “چرخه”, یک عنصر ویژه ای است که می تواند دو نفر از آنها ترکیب وجود دارد: “میکس سایه زن”.

تعریف مواد, به طور معمول, باید با استفاده از دو یا چند shader های در همان جسم ساخته شده است. مشکل اصلی در تعیین خواص لازم برای ایجاد اثر مورد نظر است که به نور شبیه سازی رفتار مواد است.

چرخه : مصالح : بافت با تصاویر

Caja de madera

حالت رندر هنگامی که فعال به نام “چرخه”, همانطور که ما در مقدمه دیده می شود “چرخه”, تعریف کنیم و اختصاص مواد به اشیاء ما در بلندر. بیایید ببینید که چگونه به ترکیب یک تصویر به عنوان یک بافت به شی.

انیمیشن 3D, سایه: مواد شفاف [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

در هر حال ویرایش برنامه و مدل سازی 3D، پارامترهای که تعریف خواص هر یک از مواد. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, سایه: پارامترهای بافت [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

برخی از بافت می تواند بسیاری از مفاهیم به طور گسترده استفاده می شود کار می کنند در تصویربرداری سنتز. دیدن عملا برخی از نمونه های گویا معرفی, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, سایه: اضافه کردن بافت به مواد [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

ما را دیده اند که چگونه به ویرایش و یا اضافه کردن یک ماده به یک شی, و خواص اصلی این. در حال حاضر تمام جسم “لباس پوشیده” همان رنگ, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, سایه: خواص مواد [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

ادامه پیشبرد مفاهیم اولیه در صورت اعمال. ظاهر جسم از چند ارزش هایی که یک مدل است که در پیچیدگی رو به رشد توصیف به عنوان ابزار توسعه یافته شده است به طور فزاینده ای جامع. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, فایل: صرفه جویی در صحنه [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

هنگامی که ما چند ساعت را صرف تهیه یک مدل فایل های ما معمولا پشتیبان گیری ذخیره کنید اگر خود برنامه “آویزان است” بستن یا فقط به کار ادامه دهد و بعد از نسخه های مختلف آرشیو. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, سایه: ویرایش اضافه کردن مواد [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

بافت ساده است که می تواند روی یک شیء استفاده می شود یک تصویر بر روی سطح آن است, در ساده برای شی متناظر از تصویر استفاده می شود جایگزین. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (ادامه مطلب)