موتور رندر “چرخه” مواد متکی بر ساخته شده از “shader های” و گره های دیگر است که به ویژگی های مختلف.
گره جالب جدید نامیده می شود, دقیقا, “صفت”. ما این گره را به بافت به جسم رنگ آمیزی رئوس آن استفاده کنید.
منطقی, تعداد بیشتری از جزئیات راس بیشتر ما را به بافت ما. بیایید ببینید که چگونه به استفاده از حالت “رنگ راس” برای تزئین اشیاء نقاشی بر روی سطح آن.
در تجزیه و تحلیل ما, ترک از یک هواپیما ساده, اولین, subdiviremos به مجموعه ای به اندازه کافی متراکم از راس بر اساس درجه ای از جزئیات شما می خواهید برای به دست آوردن.
همانطور که بحث شد, ما در این هواپیما با حالت ویرایش قرعه کشی “ورتکس رنگ” بعد از انتخاب خواهد شد.
ما وارد منو “اطلاعات شی” برای تعریف مجموعه ای از رئوس که در آن تولید تصویر.
این منو را می توان با انتخاب آیکون به نمایندگی از چهره مثلثی با رئوس متناظر.
ما می توانیم به طور پیش فرض یک مجموعه استفاده کنید, و یا اضافه کردن یک جدید با کلیک بر روی آیکون “+”. نام ما استفاده خواهد شد استفاده می شود بعد برای نشان دادن ویژگی ما با استفاده از. در این مورد ما به عنوان برچسب “با”.
پس از این جست و جو برای اولین بار، مجموعه یا گروهی از رئوس, حالت عبور “ورتکس رنگ” به منظور جلب بیش از رئوس سطح.
ما می توانیم برس های مختلف و عملیات نقاشی را انتخاب کنید, همچنین انواع غنی از رنگ ها
نتیجه نهایی در تعداد رئوس از سطح بستگی دارد. تعداد بیشتری, دقیق تر بافت شما می توانید.
این بافت آن را در حالت رندر اعمال می شود “چرخه” از طریق یک ویژگی گره.
اضافه کردن مواد و, بر ویرایشگر گره, ترکیب هر نوع “صفت”
اتصال گره خروجی “صفت” ورودی رنگ “سایه زن”. ما به نام تعریف شده در هنگام ایجاد این گروه برای نشان دادن ویژگی استفاده کنید (“با” n این مورد).
به عنوان مثال ما می توانیم رندر شما را با برنامه ما تعریف شده اند را مشاهده کنید.
آن تغییر نوع سایه زن, برای مثال یکی که شبیه سازی اشیاء قرار داده شده شفاف, ما می توانیم نتایج جالب همانطور که در مثال زیر نشان داده شده است به دست آورده.
اگر سطح رنگ پیچیده است که ما می توانید از صفحه نمایش در حالت قاب برای دیدن موقعیت از رئوس به روز رسانی.
چگونه در اواخر می توانید ال ejemplo را ببینید “میمون” که با یک سطح زیربخش اعمال شده به افزایش تعداد رئوس.
.
.
باید باشد متصل برای ارسال نظر.