PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

چرخه : مصالح : ورتکس رنگ با گره “صفت” [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

monoموتور رندر “چرخه” مواد متکی بر ساخته شده از “shader های” و گره های دیگر است که به ویژگی های مختلف.

گره جالب جدید نامیده می شود, دقیقا, “صفت”. ما این گره را به بافت به جسم رنگ آمیزی رئوس آن استفاده کنید.

منطقی, تعداد بیشتری از جزئیات راس بیشتر ما را به بافت ما. بیایید ببینید که چگونه به استفاده از حالت “رنگ راس” برای تزئین اشیاء نقاشی بر روی سطح آن.

Plano subdividido

طرح subdividido

در تجزیه و تحلیل ما, ترک از یک هواپیما ساده, اولین, subdiviremos به مجموعه ای به اندازه کافی متراکم از راس بر اساس درجه ای از جزئیات شما می خواهید برای به دست آوردن.

همانطور که بحث شد, ما در این هواپیما با حالت ویرایش قرعه کشی “ورتکس رنگ” بعد از انتخاب خواهد شد.

ما وارد منو “اطلاعات شی” برای تعریف مجموعه ای از رئوس که در آن تولید تصویر.

این منو را می توان با انتخاب آیکون به نمایندگی از چهره مثلثی با رئوس متناظر.

Object Data

اطلاعات شی

ما می توانیم به طور پیش فرض یک مجموعه استفاده کنید, و یا اضافه کردن یک جدید با کلیک بر روی آیکون “+”. نام ما استفاده خواهد شد استفاده می شود بعد برای نشان دادن ویژگی ما با استفاده از. در این مورد ما به عنوان برچسب “با”.

Vertex Colors

رنگ های ورتکس

پس از این جست و جو برای اولین بار، مجموعه یا گروهی از رئوس, حالت عبور “ورتکس رنگ” به منظور جلب بیش از رئوس سطح.

Vertex paint

رنگ ورتکس

ما می توانیم برس های مختلف و عملیات نقاشی را انتخاب کنید, همچنین انواع غنی از رنگ ها

Vertex Paint

ورتکس رنگ

نتیجه نهایی در تعداد رئوس از سطح بستگی دارد. تعداد بیشتری, دقیق تر بافت شما می توانید.

Dibujo

رسم

این بافت آن را در حالت رندر اعمال می شود “چرخه” از طریق یک ویژگی گره.

Cycles render

چرخه رندر

اضافه کردن مواد و, بر ویرایشگر گره, ترکیب هر نوع “صفت”

Node Attribute

ویژگی گره

اتصال گره خروجی “صفت” ورودی رنگ “سایه زن”. ما به نام تعریف شده در هنگام ایجاد این گروه برای نشان دادن ویژگی استفاده کنید (“با” n این مورد).

Nodes

گره ها

به عنوان مثال ما می توانیم رندر شما را با برنامه ما تعریف شده اند را مشاهده کنید.

Imagen resultante

نمایش نتیجه تصویر

آن تغییر نوع سایه زن, برای مثال یکی که شبیه سازی اشیاء قرار داده شده شفاف, ما می توانیم نتایج جالب همانطور که در مثال زیر نشان داده شده است به دست آورده.

Vertex Paint aplicado sobre un Shader para transparencias

ورتکس رنگ اعمال شده بیش از یک سایه زن برای پاکت

اگر سطح رنگ پیچیده است که ما می توانید از صفحه نمایش در حالت قاب برای دیدن موقعیت از رئوس به روز رسانی.

چگونه در اواخر می توانید ال ejemplo را ببینید “میمون” که با یک سطح زیربخش اعمال شده به افزایش تعداد رئوس.

Monkey con Vertex Paint y material Glass sobre un plano con textura Checker

میمون باهم ورتکس رنگ سالانه مواد شیشه ای sobre سازمان ملل متحد پلانو باهم جستجوگر textura

.

Blender

Cycles Tutorial

چرخه آموزش

.