PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías Volumen

شیدر دوره : جذب دوره [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ][ چرخه ]

چرخه شامل گره های که عبور نور از اجسام در تعامل با آنها را مدل. یکی از این مدل ها محاسبه سایه زن به نام “دوره absortion”, است که به ویژه برای کار با اشیاء شفاف مناسب (مورد استفاده در ترکیب با سایه زن “شیشه” میان چیزهای دیگر) درجه وانمود humo Y nubes.

جذب دوره [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ][ کاغذ دیواری ]

دارای چرخه بلندر ارائه تصویری حجمی اجازه می دهد به طور فزاینده ای واقع گرایانه. اگر چه سایه زن در توسعه پایدار, درجه رشد و بلوغ است که تا حد زیادی شبیه سازی رفتار نور در مناطق مختلف.
بعدی برای شبیه سازی روش های مانند شرکت پراکندگی رسانه ای, جذب نور در طول دوره از صحنه اجازه می دهد تا ما را به بازی با میرایی خود را با فاصله از منبع انتشار. گره جدید است که با ادامه تجربه در کلاس های ما.

چرخه : شیدر : مخلوط [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

علاوه بر این به مجموعه اصلی “shader های” ترکیب “ماشین مخصوص مخلوط کردن” به “چرخه”, یک عنصر ویژه ای است که می تواند دو نفر از آنها ترکیب وجود دارد: “میکس سایه زن”.

تعریف مواد, به طور معمول, باید با استفاده از دو یا چند shader های در همان جسم ساخته شده است. مشکل اصلی در تعیین خواص لازم برای ایجاد اثر مورد نظر است که به نور شبیه سازی رفتار مواد است.

چرخه : شیدر : شیشه [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

glass

دیگر “shader های” ترکیب “چرخه” بلندر است “شیشه”. شبیه سازی شیشه و کریستال, و سایر سطوح شفاف,

کریستال یک رسانه است که اجازه می دهد تا عبور از نور است (ثاقب) اصلاح مسیر آن. همچنین منعکس کننده نور ایجاد اثرات المرآة براق بالا.

چرخه : شیدر : براق [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

براق

روشنایی یک صحنه در درجه اول با استفاده از اثرات انتشار و انعکاس.

ما را دیده اند، سایه زنی اولیه با استفاده از چرخه, به نام "منتشر", است که بر اساس مدل لامبرت یا اورن-Nayar, بر اساس ارزش است که برای پارامتر "زبری" مورد استفاده قرار می گیرد ( 0 = Lambertian،). این مدل محاسبات شبیه سازی پراکندگی یا انتشار نور بر روی مواد, اما اثرات انعکاس المرآة که با مدل نامیده می شود همراه است را در نظر نمی “براق”.