علاوه بر این به مجموعه اصلی “shader های” ترکیب “ماشین مخصوص مخلوط کردن” به “چرخه“, existe un elemento especial que permite combinar dos de ellos: “میکس سایه زن“.
تعریف مواد, به طور معمول, باید با استفاده از دو یا چند shader های در همان جسم ساخته شده است. مشکل اصلی در تعیین خواص لازم برای ایجاد اثر مورد نظر است که به نور شبیه سازی رفتار مواد است.
Veremos más adelante diferentes ejemplos que ilustrarán los materiales más utilizados, incluyendo los mapas de relieve para dar un aspecto realista a las superficies.
En la ventana de propiedades del material seleccionaremos esta opción en “سطح”:
La pestaña de propiedades cambiará para reflejar las nuevas posibilidades de selección de los dos “شیدر”. متغیر “من” permite controlar el peso o influencia que cada “سایه زن” aporta al resultado final. Un valor nulo indica que el primer “سایه زن” no afecta. Un valor intermedio, 0.5, indica una mezcla equilibrada de los dos, mientras que el máximo valor admitido, 1, indica que sólo se utilizará el segundo.
Si seleccionamos dos “shader های” مختلف, مثلا “Difusse” و “براق“, Se reflejará en esta pestaña, actualizando las nuevas variables disponibles.
Si entramos en el editor de nodos, veremos que los dos se encuentran conectados mediante un nuevo tipo de nodo que se corresponde con el mezclador.
Si aplicamos el nuevo material a un objeto podemos ver la influencia de la variable “من” en el resultado final:
Si el valor es “0”, se utiliza el primer “سایه زن”, در این مورد “Difusse”
Si el factor usado es “1” se utilizará el segundo, در این مورد “براق”
Los valores intermedios realizarán por tanto una mezcla, como por ejemplo:
باید باشد متصل برای ارسال نظر.