PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

چرخه : شیدر : منتشر [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

Mono_difusseAl hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

تصاویر مصنوعی, همانطور که ما در حال محاسبه با بلندر, با انواع مختلفی از الگوریتم های ارائه شده; نتایج متفاوت نمایندگی نهایی از اشیاء در صحنه.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “شیدر” o sombreadores.

Un sombreador de píxel (del inglés pixel shader, abreviado PS) es un programa de sombreado, normalmente ejecutado en la unidad de procesamiento gráfico. En OpenGL se conoce como fragmento de sombreado.(W)

El shader básico que usa Cycles, el motor de render de Blender, es el denominado “گسترش” بر اساس مدل واحد نور درسلسله و یا از Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “خشونت” ( 0 = Lambertian،).

difusse = 0

difusse = 0

difusse = 100

difusse = 100

difusse = 1000

difusse = 1000

difusse = 10000

difusse = 10000

Al aumentar el parámetro Roughness las sombras se endurecen, aumentando fuertemente el contraste entre las diferentes zonas del modelo en función de la iluminación.

Blender
Cycles Tutorial

چرخه آموزش