PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías Shaders

چرخه : دست انداز نقشه برداری : تغییر مکان

دست انداز جاده

بافت در بلندر, با موتور رندر “چرخه”, ممکن است یک کانال به نام ترکیب “تغییر مکان” فراهم می کند که زبری سطح.

دو روش مختلف وجود دارد:

“دست انداز نقشه برداری” نقشه برداری توپولوژیک
“نقشه جابجایی” و یا نقشه برداری جابجایی.

چرخه : شیدر : شفافیت

شفافیت

Otro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Transparency”. مشابه به نوع “شیشه” اجازه می دهد تا نور را به از طریق سطوح عبور, در این مورد, شکست رخ می دهد (انحراف) نور.

این امر به ویژه مفید, در ترکیب با ماسک بازیگری بافت, para eliminar parte de una superficie.

چرخه : شیدر : منتشر [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

تصاویر مصنوعی, همانطور که ما در حال محاسبه با بلندر, با انواع مختلفی از الگوریتم های ارائه شده; نتایج متفاوت نمایندگی نهایی از اشیاء در صحنه.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “شیدر” o sombreadores.

مقدمه بصری به شیدر و مدل های روشنایی [ Experimentales وبلاگ ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

تصاویر مصنوعی, همانطور که ما در حال محاسبه با بلندر, با انواع مختلفی از الگوریتم های ارائه شده; نتایج متفاوت نمایندگی نهایی از اشیاء در صحنه. ما باید بین دو جنبه مختلف تشخیص وقتی که می آید به تحصیل در جزئیات روند تصویربرداری, desde el punto de vista del programa informático que… (ادامه مطلب)