PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías Shaders

چرخه : دست انداز نقشه برداری : تغییر مکان

دست انداز جاده

بافت در بلندر, با موتور رندر “چرخه”, ممکن است یک کانال به نام ترکیب “تغییر مکان” فراهم می کند که زبری سطح.

دو روش مختلف وجود دارد:

“دست انداز نقشه برداری” نقشه برداری توپولوژیک
“نقشه جابجایی” و یا نقشه برداری جابجایی.

نقشه های عادی : دست انداز نقشه برداری : نقشه برداری توپولوژیک

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

در انیمیشن در کامپیوتر تعداد سطوح در صحنه به طور قابل توجهی زمان محاسبه را تحت تاثیر قرار (تفسیر) آن.

یک تکنیک برای شبیه سازی خشونت در سطح صاف است که به نام “دست انداز نقشه برداری”; شامل استفاده از بافت به سطح برای تغییر جهت عادی به همان, موثر در محاسبه الگوریتم های سایه (سایه) اعمال در ارائه تصویر, بدون تغییر توپولوژی.

دست انداز نقشه برداری

دست انداز نقشه برداری یک تکنیک گرافیک کامپیوتری 3D که شامل دادن ظاهر خشن به سطوح از اشیاء است. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. در این روش تغییر نرمال سطح بدون تغییر هندسه آن. Las normales originales de la superficie seguirán… (ادامه مطلب)

این ویژگی: بازی با نور و بافت با بلندر

نور و بافت نقش اساسی در ارائه یک صحنه بازی. این مقاله یک مدل منحصر به فرد است که با استفاده از خواص مواد مختلف اختصاص داده شده است (بافت) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (ادامه مطلب)