PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

شیدر دوره : جذب دوره [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ][ چرخه ]

volume_absorption_emisionچرخه گره های که مدل ترکیب عبور نور از طریق اشیاء تعامل با آنها. یکی از این مدل ها محاسبه سایه زن به نام “دوره absortion”, است که به ویژه برای کار با اشیاء شفاف مناسب (مورد استفاده در ترکیب با سایه زن “شیشه” میان چیزهای دیگر) درجه وانمود humo Y nubes.

چنین shader های ممکن است برای استفاده فضای جهانی از صحنه, کاهش نور از راه دور, و یا به طور مستقل اشیاء که در زیر مورد بحث.

آثار جذب دوره, به عنوان نام می گوید:, جذب نور است که از طریق یک حجم معین عبور می کند.

دوره جذب بخشی از نور را جذب می کنند به عنوان آن را از طریق حجم عبور. این را می توان به سایه به عنوان مثال دود سیاه و سفید استفاده می شود و یا رنگ اشیاء شیشه ای, و یا مخلوط با گره حجم پراکنده. این نود تا حدی شبیه به گره BSDF شفاف است, آن بلوک بخشی از نور و اجازه می دهد تا نور و دیگر عبور مستقیم از طریق. (ویکی بلندر)

ما می توانیم در تصویر زیر چگونگی مواد پیکربندی شده است را مشاهده کنید برای اجرای آزمون ارائه. رنگ شی تعریف شده در گره “شیشه” (قرمز) در حالی که گره “جذب دوره” با استفاده از رنگ سفید برای اضافه کردن به اثر است که به منظور ترکیب حجم کانال سمت راست رندر.

volumeAbsorption

در نتیجه می توان در تصویر زیر دیده می شود که در آن جسم را ترک تنها یک سایه زن “شیشه” (شفاف) در حین سمت راست اضافه می کند “دوره سایه زن” در حجم کانال موضوع, اشباع رنگ آن.

volumeAbsorptionGlassOnVolumen

تغییر رنگ شی (سفید به یک جسم شفاف به سمت چپ) و طیف نور جذب می شود (رنگ قرمز ارائه جسم سایه زن که این حق شامل), به دست آوردن سایه جالب در کنار بسیاری از مایعات.

volumeAbsorption_red

در نتیجه در این مورد متفاوت است.

volumeAbsorptionGlassOnVolumenAbRed

Usamos ارزش منفی برای چگالی جذب, شی انتشار خواهد شد, علاوه بر آوردن نور به رنگ انتخاب شده برای جذب. اگر ما به استفاده از مخلوطی از سبز و آبی برای جذب, در نتیجه ساطع قرمز (مکمل).

volumeAbsortion_Negative

با استفاده از این تنظیمات بنابراین ما سایه زن یک محیط غرق در نور ساطع شده از جسم می افزاید که تراکم سایه زن حجمی منفی.

volumeAbsorptionGlassOnVolumenAbRed_emit

Blender

Cycles Tutorial