چرخه گره های که مدل ترکیب عبور نور از طریق اشیاء تعامل با آنها. یکی از این مدل ها محاسبه سایه زن به نام “دوره absortion”, است که به ویژه برای کار با اشیاء شفاف مناسب (مورد استفاده در ترکیب با سایه زن “شیشه” میان چیزهای دیگر) درجه وانمود humo Y nubes.
چنین shader های ممکن است برای استفاده فضای جهانی از صحنه, کاهش نور از راه دور, و یا به طور مستقل اشیاء که در زیر مورد بحث.
آثار جذب دوره, به عنوان نام می گوید:, جذب نور است که از طریق یک حجم معین عبور می کند.
دوره جذب بخشی از نور را جذب می کنند به عنوان آن را از طریق حجم عبور. این را می توان به سایه به عنوان مثال دود سیاه و سفید استفاده می شود و یا رنگ اشیاء شیشه ای, و یا مخلوط با گره حجم پراکنده. این نود تا حدی شبیه به گره BSDF شفاف است, آن بلوک بخشی از نور و اجازه می دهد تا نور و دیگر عبور مستقیم از طریق. (ویکی بلندر)
ما می توانیم در تصویر زیر چگونگی مواد پیکربندی شده است را مشاهده کنید برای اجرای آزمون ارائه. رنگ شی تعریف شده در گره “شیشه” (قرمز) در حالی که گره “جذب دوره” با استفاده از رنگ سفید برای اضافه کردن به اثر است که به منظور ترکیب حجم کانال سمت راست رندر.
در نتیجه می توان در تصویر زیر دیده می شود که در آن جسم را ترک تنها یک سایه زن “شیشه” (شفاف) در حین سمت راست اضافه می کند “دوره سایه زن” در حجم کانال موضوع, اشباع رنگ آن.
تغییر رنگ شی (سفید به یک جسم شفاف به سمت چپ) و طیف نور جذب می شود (رنگ قرمز ارائه جسم سایه زن که این حق شامل), به دست آوردن سایه جالب در کنار بسیاری از مایعات.
در نتیجه در این مورد متفاوت است.
Usamos ارزش منفی برای چگالی جذب, شی انتشار خواهد شد, علاوه بر آوردن نور به رنگ انتخاب شده برای جذب. اگر ما به استفاده از مخلوطی از سبز و آبی برای جذب, در نتیجه ساطع قرمز (مکمل).
با استفاده از این تنظیمات بنابراین ما سایه زن یک محیط غرق در نور ساطع شده از جسم می افزاید که تراکم سایه زن حجمی منفی.
باید باشد متصل برای ارسال نظر.