حالت رندر هنگامی که فعال به نام “چرخه”, tal y como hemos visto en la introducción a “چرخه”, تعریف کنیم و اختصاص مواد به اشیاء ما در بلندر.
Veamos cómo incorporar una imagen como textura al material para aplicar a un objeto, como puede verse en la imagen de la izquierda en la que, sobre el cubo básico que aparece en la escena por defecto, hemos usado una fotografía de tablas de madera par simular una caja..
Añadir una imagen al material
Para añadir una textura en forma de imagen deberemos acceder a la pestaña Surface asociada al material que estemos editando.
Junto al selectos de Color que existe en esta pestaña hay un pequeño botón que, al pulsarlo, دسترسی ما را به مجموعه ای از گزینه های برای تعریف خواص رنگ و سطح بافت برای استفاده از این مورد.
ستون “بافت” را انتخاب کنید “بافت تصویر”.
انتخاب این تابع, لبه دار کردن “سطح” این تغییرات را منعکس:
با کلیک بر روی “باز” خواهد از مرورگر فایل است که به شما اجازه انتخاب تصویر شما را به فرمت های قابل دسترس در بلندر آرزو دسترسی.
اگر شما دسترسی به ویرایشگر گره ما می بینیم مواد نمادین توسط یک نمودار نشان داده شده مشابه که برای تصاویر اتصال آهنگساز دیده می شود.
برای تصویر به درستی نمایش داده ما را یک نقشه UV در ارتباط با شی.
در حالت ویرایش (فشار دادن Tab) کلید را فشار دهید “U” y seleccionaremos “ازاد کردن”. Volveremos al modo objeto y veremos la textura sobre la geometría.
باید باشد متصل برای ارسال نظر.