PIZiadas گرافیک

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انیمیشن 3D, چراغ: نورپردازی با بافت [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

به طور مشابه به شی بافت, منبع نور به رنگ نور آنها پرتاب بر اساس استفاده از الگوهای بافت را تغییر دهید.

El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede dar como resultado la obtención de efectos mucho más elaborados.

Para nuestro análisis crearemos una sencilla escena con los siguientes elementos:

  • Un plano con un material de color blanco
  • Tres cubos con los colores básicos (قرمز, Verde y Azul)
  • Dos fuentes de iluminación, una luz puntual y otra de tipo spot

Un primer renderizado nos daría una imagen similar a la siguiente:

La elección de los colores de los objetos no ha sido arbitraria; el suelo, سفید, deberá mostrar los colores originales del patrón elegido, mientras que los cubos, con los colores básicos, pueden mostrar el comportamiento en cada canal de color.

Para añadir texturas a un punto de iluminación deberemos seleccionar el que queremos modificar y entrar en el modo de edición de materiales. Una vez seleccionado dicho modo de trabajo, seleccionaremos el iconoLamp Buttonspara poder añadir un nuevo material si es que no existe ya.

A continuación entraremos en el modo de edición de texturas de forma similar a lo realizado al añadir texturas a los objetos, mediante el correspondiente icono.

Para el caso de estudio que estamos desarrollando usaremos una textura de madera (Wood) ما در حال حاضر مورد استفاده در بالا.

الگوی اولیه متشکل از نوارهای موازی به ما ارائه, با توجه به سادگی آن, تجزیه و تحلیل نتایج حاصل از هر تغییری که ما به سیستم را.

در پنجره پیش نمایش را ببینید دکمه فعال “لامپ” نشان می دهد که ما در حال تغییر یک نقطه نور.

بازگشت به ویرایش مواد انتخاب شده (نورپردازی نقطه ای) با حالت کار همراه, ما آیکون دوباره استفاده کنید “Lamp Buttons

بافت انتخاب شده می تواند اصلاح شود به تغییر برنامه خود را در جهات مختلف:

  • خواص رنگ بافت
  • برنامه به نور یا سایه از جسم
  • چگونه نور با رنگ شئ مخلوط.

Para nuestro análisis hemos optado por elegir un color básico, قرمز, manteniendo el resto de parámetros originales que vienen por defecto.

Si renderizamos la escena ( pulsando F12 ) veremos que sobre el objeto que tiene el mismo color que dicha textura (قرمز) no se aprecia su efecto, aunque el objeto aumenta la intensidad del color sobre las zonas iluminadas por el punto de luz.

El suelo blanco sin embargo se muestra coloreado con la textura aunque son suavizados al añadir la iluminación del segundo punto de luz; los objetos de otro color reflejaran una parte aumentando su iluminación de acuerdo con el patrón elegido.

Sombras texturadas

Las سایه arrojadas por los objetos se han comportado de forma idéntica a los casos de estudio con una luz convencional blanca. Simplemente se ha perdido intensidad de iluminación en las áreas afectadas, یعنی, sobre las que incide directamente la luz.

El texturado de la luz puede afectar a la sombra que arroja al incidir sobre un objeto. Para activar este efecto de iluminación simplemente pulsaremos sobre el botón “سایه” que se encuentra en la pestaña “Map toreferida anteriormente.

En el siguiente ejemplo se han activado tanto la aplicación de la textura a la iluminación, como al material.

En la parte izquierda de la imagen se puede apreciar el efecto decoloraciónde la sombra de acuerdo a la textura aplicada. Para ver la imagen en detalle seleccionar con el ratón.

Por supuesto es posible texturar únicamente la sombran desactivando el botón “با” en el mismo menú.

Se comportará en este caso el punto de luz, respecto de la iluminación directa sobre los objetos, como si no estuviera texturado, manteniendo la aplicación de la textura sobre las sombras de los objetos.

Texture Blending Mode

Uno de los aspectos más complejos de controlar es la forma en que la luz se mezcla con los colores de los objetos sobre los que incide.

Existen diferentes formas demezclarlos colores, afectando a los canales de color de los materiales. Eligiendo uno u otro modo veremos resultados muy diferentes que se basan en las reglas de operaciones con imágenes conocidas como قوانین پورتر داف, dentro del modelo o técnica de “ترکیب آلفا”.

Las diferentes opciones disponibles en el software Blender, se despliegan para su selección desde el anterior menú de configuración de la iluminación.

No entraremos de momento en detalle en el análisis de cada uno de estos modos de mezcla de imágenes, pero nos asomaremos visualmente mediante unos ejemplos a los más diferenciados. Se deja al lector como ejercicio básico la discusión comparativa de dichos ejemplos, como forma de introducción al tema.

    اضافه کردن

    رنگ

    تیره کردن

    تفاوت

    تکثیر کردن

Finalmente usemos una textura con diferentes colores para ver el efecto de forma más elaborada.

Eliminaremos el punto de luzomnidireccionalque se encuentra en la escena y mantendremos la de tipo “نقطه”. La intención es apreciar la aportación de iluminación de una luz de forma aislada, para poder observar en detalle su incidencia en la escena.

A-بافت بر اساس “نمودار Voronoi” می تواند کاملا برای اهداف ما خدمت می کنند.

انتخاب بافت خواهد شد در حال تغییر، تخته و الوار ویرایش کنید (Wood) در موارد قبلی برای این گزینه استفاده می شود “Voronoi”

نتیجه این است که در تصویر نشان داده شده است شما می توانید از کمک های که در طبقه سفید رخ می دهد در مقایسه با اثر تولید شده در چهره های رنگی را مشاهده کنید, به نظر می رسد رفتار می کنند اگر آنها به عنوان فیلتر که حذف اجزای رنگ; تک رنگ بازتابی از رنگ متناظر است.

خودآموز ساخته شده برای نسخه 2.49b

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