PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías Modelado

tetrahedrons در بلندر

Los programas de modelado de sólidos disponen de objetos básicos denominados “بدوی” a partir de los cuales se pueden generar objetos más complejos mediante transformaciones geométricas, operaciones booleanas y edición de vértices.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

Sketchfab : مکان ایده آل برای فایل های 3D

آیا می خواهید برای اضافه کردن یک شی 3D manipulable را در وبلاگ خود? آیا می خواهید برای به اشتراک گذاشتن مدل های خود را با جامعه? مانند یوتیوب ما اجازه می دهد به تماشای فیلم و آنها را به فضاهای ارتباطی ما اضافه کنید, ابزار برای به اشتراک گذاری محتوای 3D وجود دارد.
ما را دیده اند یک مخزن از مدل های 3D اختصاص داده شده به جهان به عنوان فضانورد “سلسشیا Motherlode” ناسا, که در آن ما می توانیم این مدل در برخی از فرمت های مربوطه دانلود کنید.
Sketchfab یک پلت فرم برای میزبانی و مدل های 3D ما به اشتراک بگذارید, که اجازه می دهد در حال مشاهده را در وبلاگ ما جاسازی شده.

هالووین کدو تنبل 2014 : کاغذ دیواری

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

تغییر در بلندر : Ejemplo پوست : شخصیت

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

اصلاح : سطح زیربخش [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

ما دیدیم که چگونه, عمومی, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “سطح زیربخش”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ کنید TimeLapse ]

فرآیند طراحی و ساخت عروسک طراحان و تکنسین شامل هنرمندان تولید. این کار با مراحل به خوبی تعریف شده که در آن ما از ذهن خلاق دست یک کودک حرکت.

در کلیپ زیر شتاب, آنچه که به عنوان شناخته شده “کنید TimeLapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 دقیقه. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

تغییر در بلندر

مبناها اساس مدل سازی توسط دستی ویرایش راس انجام می شود, لبه ها و وجوه, و یا با استفاده از اصلاح کننده است که اعمال تحولات بیشتر یا کمتر پیچیده در مجموعه ای از این عناصر.

تغییر اپراتور که تبدیل مناسب جسم است و, o, توپولوژی, nondestructively, یعنی, حفظ پیش از آن در استفاده از اصلاح تعریف. به طور کلی آنچه که مجاز است در جسم عمل, حفظ حالت اولیه سو, به صورت خودکار جایگزین آنچه که باید انجام دهید این فرم خسته کننده و تکراری.

3, 2, 1 … [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ] [ مدرسه ]

پس از دوره مقدماتی به مخلوط کن ساخت انیمیشن که در سه ماهه اول انجام می شود, از 25 ساعت, دانش آموزان من شروع به پایان دوره خود.
برخی از این آثار, علاوه بر کیفیت فنی مدل ها و انیمیشن های خود را, یک مسئله است که ما خوش شکل پذیری و کار خوب شگفت زده شدند.
آلبرتو گارسیا Alcázar در به طور کامل با بلندر ساخته شده است این ویدیو, ویرایش آن را با جلوه های صوتی که برای کمک به تقویت هر یک از صحنه های.

متحرک سازی ابر [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

ما را دیده اند، چگونه ما می توانیم ابرهای ساده ایجاد. آیا ما می توانیم از این روش برای انیمیشن ما? چه خواهد شد آنها مانند در یک رشته نگاه? هنوز همان تولید یک تصویر ثابت که ساخت یک انیمیشن کم و بیش پیچیده. همراه با جنبه های زیبایی شناختی وجود داشته باشد که به اعتبار و تداوم به توالی را, بنابراین ما باید نظر بگیرید که آیا برنامه ما در حال استفاده است یا برای اهداف ما معتبر نیست.
بنابراین ما اقدام به تشویق ابرهای فرم ابتدایی, به سادگی با تغییر موقعیت خود و اندازه نسبت به نشان دادن اثر است که می تواند به دست آمده.

ابرها ساده [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

امروز ما بررسی یک کار جالب از یکی از دانش آموزان من منتشر بعد: راه اندازی یک موشک به راه اندازی ماهواره.

یکی از جنبه های که بیشتر جلب من اثر ابرهای است که گنجانیده شده بود; همیشه یادگیری راه حل های را که پروژه های خود را برای تولید. در این مقاله ما یک روش ساده برای نشان دادن ابرها ببینید.