PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

تغییر در بلندر

set_modificadoresمبناها اساس مدل سازی توسط دستی ویرایش راس انجام می شود, لبه ها و وجوه, و یا با استفاده از اصلاح کننده است که اعمال تحولات بیشتر یا کمتر پیچیده در مجموعه ای از این عناصر.

تغییر اپراتور که تبدیل مناسب جسم است و, o, توپولوژی, nondestructively, یعنی, حفظ پیش از آن در استفاده از اصلاح تعریف. به طور کلی آنچه که مجاز است در جسم عمل, حفظ حالت اولیه سو, به صورت خودکار جایگزین آنچه که باید انجام دهید این فرم خسته کننده و تکراری.

استفاده از اصلاح

آیکون به نمایندگی از منوی آچار اصلاح کننده را انتخاب کنید.

تصویر 2014-04-20 a la(بازدید کنندگان) 14.34.59

برای درخواست یک اصلاح را به یک شی ما باید شی را انتخاب کنید و سپس, منو از اصلاح کننده است با انتخاب آیکون ذکر شده به دست, seleccionaremos el modificador deseado del desplegable que tiene la ventana asociada a este menú:

seleccionar_modificador

در منوی کشویی دیدن طبیعت ساختار با تغییر ستون:

اصلاح موجود در نسخه 2.70

اصلاح موجود در نسخه 2.70

شما می توانید اصلاح کننده های چندگانه را به یک شی است که به یک لیست و یا اضافه شده اعمال می شود “پشته” اصلاح. به ترتیبی که در این لیست می تواند نتیجه نهایی را تغییر دهید, آن را به عنوان پی در پی خواهد شد با استفاده از (منظم). پنجره سوئیچ خواهد آنها را در جهت از نرم افزار را مشاهده کنید (از بالا به پایین) همراه با متغیرهای که ما می توانیم به تغییر برخی از خواص از اصلاح استفاده.

stack_modificadores

مثلا, اگر شما هندسه پایه که با ماشین مخصوص مخلوط کردن شروع می شود, یک مکعب به عنوان نشان داده شده است:

geometria_base

ما می توانیم اصلاح اعمال می شود “ورفرم” که ما را قادر می سازد برای نشان دادن لبه های شی با سطوح است که آنها را با توجه به. در تصویر بعدی ما نتیجه را بدون تنظیم هر پارامتر.

wireframe

اگر به جای این سوئیچ استفاده می شود به اصلاح یکی از سطوح فرعی اصلاح “سطح زیربخش” که الگوریتم اعمال می شود “Catmull – کلارک” موضوع, دارای نمایندگی زیر

subdivision-surface

اگر ما دو سوئیچ در یک بار, به دست آوردن دو نتیجه مختلف که بسته به یک اعمال می شود.

استفاده از بخش اول منجر خواهد شد:

subdivision_wireframe

در حالی که استفاده از به دست آوردن لبه های اول ما:

wireframe_subdivision

این را می توان با تغییر پنجره اعمال کنترل, از آنجایی که ما می توانید برنامه را با تغییر سوئیچ با فلش های مختلف متفاوت است (بالا و پایین رفتن در پشته)

stack_modificadores_orden

انواع اصلاح

آنها می تواند بر چگونگی شی نشان داده شده است, توپولوژی به همان, برای تغییر شکل و یا حتی تبدیل ژنراتور ذرات. بسته به نوع عمل, به چهار بخش اصلی تقسیم می شوند.

  • تغییر دادن: تاثیر خواص راس, لبه چهره, موضوع, اما سطح آن از نظر هندسی از نظر تغییر نمی دهد.
  • تولید: اضافه کردن هندسه جدید و یا تحت تاثیر قرار موجود تغییر ظاهر کلی از شی.
  • از شکل انداختن: تغییر شکل سطح جسم.
  • تقلید کردن: اضافه کردن فرآیندهای شبیه سازی. اغلب به طور خودکار تولید شده از شبیه سازی های دارای پانل های کنترل خود را.

Veremos en detalle de forma particular cada uno de estos modificadores en nuevos artículos.

خودآموز بلندر