PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías skin

تغییر در بلندر : Ejemplo پوست : شخصیت

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

اصلاح : سطح زیربخش [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

ما دیدیم که چگونه, عمومی, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “سطح زیربخش”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

تغییر در بلندر

مبناها اساس مدل سازی توسط دستی ویرایش راس انجام می شود, لبه ها و وجوه, و یا با استفاده از اصلاح کننده است که اعمال تحولات بیشتر یا کمتر پیچیده در مجموعه ای از این عناصر.

تغییر اپراتور که تبدیل مناسب جسم است و, o, توپولوژی, nondestructively, یعنی, حفظ پیش از آن در استفاده از اصلاح تعریف. به طور کلی آنچه که مجاز است در جسم عمل, حفظ حالت اولیه سو, به صورت خودکار جایگزین آنچه که باید انجام دهید این فرم خسته کننده و تکراری.

پرده های مدل سازی با بلندر

کورتینا

vamos در modelizar, در این مورد, پرده از یک پنجره. Veremos cómo crear una forma básica que animaremos como en el caso de la ropa con el simulador de Blender. برای ایجاد یک اثر واقعی تر اضافه کردن یک اثر باد که به آرامی فشار پرده و ما با چرخه ارائه خواهد برای دیدن اثر نهایی.