PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

پرده های مدل سازی با بلندر

cortinavamos در modelizar, در این مورد, پرده از یک پنجره. ما خواهیم دید که چگونه برای ایجاد یک فرم اولیه که به عنوان در مورد تشویق لباس شبیه ساز بلندر. برای ایجاد یک اثر واقعی تر اضافه کردن یک اثر باد که به آرامی فشار پرده و ما با چرخه ارائه خواهد برای دیدن اثر نهایی.

ما از یک صعود هواپیما شروع در حالت ویرایش به افزایش اندازه آن در یک جهت (“و”) و تقسیم به یک شبکه از نقاط است که می تواند تشویق.

Malla de puntos para la cortina

نقاط مش برای سایه

با شی انتخاب شده, حالت شی, اضافه کردن اصلاح “موج”

Object Modifiers

اصلاح شی

این سوئیچ به ما اجازه خواهد به تغییر شکل مش برای ایجاد امواج است که شبیه سازی چین از پرده

Deform - Modificador Wave

از شکل انداختن – Modificador موج

اصلاح تنها در یک جهت اعمال خواهد شد (“X”) چرخه

Dirección de propagación de la onda

جهت انتشار موج

تنظیم پارامترهای موج, تعریف ارتفاع و فرکانس آن (فاصله بین پشته)

Parámetros de la onda

پارامترهای موج

در نتیجه از تنظیمات فوق به شرح زیر است:

Onda iniciada

موج آغاز شده

ما می بینیم که موج می کند کل سطح هواپیما را پوشش نمی دهد. ما را به زمان شروع موج حرکت, از آنجا که این حرکت در زمان.

Momento de inicio de la onda

شروع موج زمان

نتیجه این خواهد بود:

Onda desplazada

آواره موج

موج در طول زمان تکامل, حرکت در مسیر انتخاب شده را با سرعت که تعریف شده, بنابراین ما باید یک مش شخص تبدیل اگر ما می خواهیم به یک موج شبیه به یک تغییر در شبیه سازی ما. درخواست اصلاح برای متوقف کردن اثر همراه انیمیشن, حفظ تغییر شکل مش فعلی.

Aplicar el modificador

درخواست اصلاح

در حالت ویرایش را روی صفحه نمایش را کپی کنید به دو پرده. ما حالت اعتراض خواهد, اضافه کردن بریده بریده (سیلندر) و تغییر موقعیت و جهت گیری از پرده (چرخش “X” 90 درجه و ترجمه) برای شبیه سازی نوار حلق آویز.

Cortinas

پرده

آویزان پرده

برای شبیه سازی پرده خواهد شد به حالت استفاده “لباس” بلندر. نیاز به تعمیر نقاط لنگر برای پرده در اطراف نوار لوپ. در حالت ویرایش را انتخاب کنید این نقاط مش:

Puntos de sujeción de la cortina

نقاط اتصال پرده

ما وارد منو “اطلاعات شی” برای ایجاد یک گروه با این نقاط.

Object Data

اطلاعات شی

در ابتدا ما یک گروه جدید ایجاد

Grupos de vértices

گروه راس

تغییر نام به گروه و, با رئوس selecionados مش, رئوس signaremos به گروه با دکمه مربوطه.

Crear y asignar nombre a un grupo

ایجاد کنید و نام گروه

شبیه سازی پارچه.

برای شبیه سازی لباس به منوی شبیه سازی بروید “فیزیک” y seleccionaremos “پارچه” به عنوان ما را دیده اند در هنگام مطالعه متغیرهای شبیه سازی اساسی لباس. فعال کردن “پین” گروه را انتخاب کنید و ما از رئوس برای شبیه سازی پرده خود را ثابت نوار.

Cloth

پارچه

بادخور

برای اضافه کردن یک اثر از حرکت هوا, اضافه کردن “درست نیروی” نوع “باد”.

Force Field - Wind

درست نیروی – باد

ما اساسا مجموعه ای از دو جنبه از اثر باد:

  • آدرس
  • شدت

بسیاری از پارامترهای اضافی در جزئیات در زمان مورد مطالعه قرار گیرد وجود دارد. در حال حاضر فقط ارتقاء نیروی فعلی و یا متغیر خود را “استحکام” و چرخش خواهد به آن را مستقیم به سمت پرده.

Orientaremos el viento hacia las cortinas

جهت باد به سمت پرده

نتیجه نهایی را می توان در دو عکس زیر دیده می شود, با پرده شخص, در حالت استراحت, و یکی دیگر از حرکت را از طریق نیروی میدان (باد) که اضافه شده.

cortina

در حال حرکت کورتینا

اثر از Nightlight

Cortina en reposo efecto noche

کورتینا اثر شب استراحت

در نور روز نیمروز اثر

cortina_en_reposo_dia

کورتینا روز استراحت اثر