PIZiadas گرافیک

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تغییر در بلندر : Ejemplo پوست : شخصیت

ejemplo_skinVamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en ماشین مخصوص مخلوط کردن. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Empezaremos construyendo un modelo alámbrico formado por vértices y aristas que unan estos vértices. Para generar la estructura alámbrica que necesitamos podemos partir de un objeto básico de los que se encuentran en las primitivas de Blender, como por ejemplo un plano:

افزودن -> مش -> هواپیما

  • removeحذف سطح احترام به رئوس و لبه.
  • Para eliminar la superficie respetando las aristas y vértices seleccionaremos el plano y entraremos en modo edición en primer lugar.
  • سپس, seleccionaremos todos los vértices y pulsaremos la tecla “X”, indicando a continuación en el menú emergente que sólo queremos eliminar las caras (faces) موضوع. Esto lo realizaremos con la opción “Only Faces
  • استفاده از رئوس اکسترود, پیش بینی بر روی هواپیما “جلو”, iremos modelando el esqueleto del modelo que queramos crear. Por ejemplo podemos generar un modelo similar al de la figura siguiente:

Edges

A continiación podemos modificar la posición de los pies ya que el objeto inicialmente se ha construido sobre el mismo plano (XY). De igual forma podríamos modificar la posición del resto de vértices según nuestros intereses.

esqueleto_alambrico_pies

این مورد آن را به منطقه ای که کاری ادامه داده اند توسط تبدیل تعدیل کننده “پوست”

El modificador genera una superficie en forma de “لوله” utilizando como eje o guía las aristas del objeto que hemos generado.

AddModifierSkin

Este tubo está formado por secciones rectangulares, dando lugar a una forma poliédrica formada por prismas conectados.

پوستSi aplicamos un modificador de subdivisión obtendremos una superficie mas suavizada, redondeando las aristas del modelo. Recordemos que este modificador recursivo no afecta a la geometría original, sólo a su visualización y renderizado.

modificador subdivision

ما چیزی شبیه به دریافت

subdivision

ما می توانیم یک اسکلت برای اضافه کردن “میله فلزی” مدل از سوئیچ منو “پوست” که اضافه شده. برای این کار انتخاب سطح است که ما ایجاد کرده است (پوست) و کلیک بر روی دکمه “ایجاد و اتصالات”.

add_armature_to_skin

 

El “پشته” de modificadores tendrá tres entradas.

اصلاح 22.54.50

که مسئولیت رسیدگی به هندسه

create_surface

Ahora podremos modificar el modelo mediante escalados o movimientos para dar una forma más adecuada a nuestros fines.

surface

مثلا, ما می توانیم برخی از راس به مقیاس “انسانی کردن” یک مدل کمی, و یا موضوع به یک ویرایش کامل آن را دریافت کنید راه من آرزو می کنم.

editado

بعد از اینکه شما را ویرایش کنید “پوست” شخصیت, آماده برای شروع فاز انیمیشن اسکلتی است, همانطور که در مقاله جدید مورد بحث.

پوست

خودآموز بلندر