PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Categorías Objetos

اضافه کردن اشیاء از یک فایل [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

در حال توسعه یک پروژه, یک بلندر, که شامل افراد مختلف با نقش های مختلف. بعضی از آنها به ایجاد مرحله اختصاص داده شده, دیگران در اشیاء مدل تخصص و یا تشویق, دیگر اعضای تیم زیبایی شناسی ارائه مواد و بافت تعریف ….

همه این عناصر در فایل های که در آن ما ایجاد خواهد شد و حل توالی و یا صحنه های انیمیشن ما مونتاژ.

برنامه نویسی گرافیکی: انیمیشن موتور [جاوا]

motor_animación

پس از تعریف یک رابط برای اولین بار برای رسم اشیاء گرافیکی در JAVA, ما یک موتور انیمیشن گرافیکی است که اجازه می دهد تا ما را به مدیریت پویایی از نرم افزار پیاده سازی و, بعد, تعامل با کاربر اضافه. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (ادامه مطلب)

برنامه نویسی گرافیکی: شی گرا گرافیکی و رابط [جاوا]

ejemplo_interfaces

گام بعدی در این آموزش این است که تعریف یک رابط برنامه نویسی گرافیکی است که می شود یک کلاس جاوا برای تعریف عمل رسم نمودار و اختصاص دادن به اشیاء, به طوری که کلاس که رنگ به درستی تشخیص.

انیمیشن 3D, فایل: تغییر از اشیاء صحنه [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

ما را دیده اند، چگونه برای باز کردن صحنه های جدید (اضافه کردن) از یک فایل بدون خروج از جلسه فعلی. ما اکنون ببینید که چگونه ما می توانیم عناصر صحنه جدید ترکیب است که ما. این اجازه می دهد تا افراد مختلف برای کار بر روی پروژه های مشابه, پس از آن اشیاء در حال ویرایش ادغام در همان صحنه. Para la gestión de… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, اشیاء: ویرایش مش [Experimentales وبلاگ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

ویرایش در بلندر اجازه می دهد تا, از شکلهای هندسی اولیه اولیه (حوزه, طرح, مخروط…) تولید سطوح پیچیده از نو خلق کردن اجسام در انیمیشن های ما استفاده کنید.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

انیمیشن 3D, اشیاء: اضافه کردن و ویرایش مش [Experimentales وبلاگ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, لبه چهره, permite la creación de modelos con formas complejas.