شکست و دگردیسی @ Nkkita [تصاویر]
@ Nkkita ترکیب تصویر این ویژگی تصاویر: RGB RGB (ترانسپرنسی) [تصویر] انیمیشن 3D, چراغ: انواع 3D انیمیشن, چراغ: سایه های 3D انیمیشن, چراغ: نورپردازی با بافت 3D انیمیشن, سایه: مواد شفاف
@ Nkkita ترکیب تصویر این ویژگی تصاویر: RGB RGB (ترانسپرنسی) [تصویر] انیمیشن 3D, چراغ: انواع 3D انیمیشن, چراغ: سایه های 3D انیمیشن, چراغ: نورپردازی با بافت 3D انیمیشن, سایه: مواد شفاف
مکعب شکست, بازتاب و اثر براق را انتخاب کنید با موس برای مشاهده تصویر در اندازه واقعی سنتز تصویر این ویژگی تصاویر آن: RGB RGB (ترانسپرنسی) [تصویر] انیمیشن 3D, چراغ: انواع 3D انیمیشن, چراغ: سایه های 3D انیمیشن, چراغ: نورپردازی با بافت 3D انیمیشن, سایه: مواد شفاف
در هر حال ویرایش برنامه و مدل سازی 3D، پارامترهای که تعریف خواص هر یک از مواد. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (ادامه مطلب)
Goefry در ماه @ goefry بیوگرافی [لا لونا بهترین انتخاب زمانی که زمین تبدیل خصمانه است] [وبلاگ آماتور طراح] [خالق, مدیر و طراح @ madver_blog] Sqirlz جلوه های ویژه گرافیکی سنتز تصویر
تصویر ایجاد شده با بلندر که انگیزه رنگ اساسی هستند RGB برای پردازش تصویر دیجیتال. به روشن کردن وزن از تصویر به طور متوسط از شفافیت مورد استفاده قرار گرفت, و بازتاب برای افزایش واقع گرایی.
در میان نظریه های که در اطراف حس بینایی توسعه یافته اند, علاقه خاص کسانی هستند که در زیر به اصطلاح “نظریه گشتالت”, که بر مجموعه ای از قوانین است که ساختار فرایند شناختی است که طول می کشد در طول رمزگشایی از اطلاعات شما به ما نور را.
مخلوط کن با استفاده از مدل جمعی برای درمان از رنگ نور. بنابراین استفاده از سه “کانال” (RGB ,قرمز, سبز, ابی) با رنگ های اصلی. است مدل های دیگری وجود دارد, مکمل های قبلی, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (ادامه مطلب)
به طور مشابه به شی بافت, منبع نور به رنگ نور آنها پرتاب بر اساس استفاده از الگوهای بافت را تغییر دهید. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (ادامه مطلب)
چراغ ها و سایه آنها بر روی اشیاء بازیگران, عناصر اساسی یک صحنه انیمیشن. استفاده از آن باید با ظرافت رعایت آنها به عنوان یک منبع مهم افزایش در پیچیدگی محاسباتی هستند. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (ادامه مطلب)
تصاویر مصنوعی, همانطور که ما در حال محاسبه با بلندر, با انواع مختلفی از الگوریتم های ارائه شده; نتایج متفاوت نمایندگی نهایی از اشیاء در صحنه. ما باید بین دو جنبه مختلف تشخیص وقتی که می آید به تحصیل در جزئیات روند تصویربرداری, desde el punto de vista del programa informático que… (ادامه مطلب)
با ورود به این در حال حاضر 200. شش ماه وبلاگ ما با یک موضوع p'alante آلبوم و برخی از تفاسیر ساخته شده با بلندر را جشن می گیرند: “های لایت” که به عنوان, بازتاب موضوع از همان. “بین چهار دیوار” عنوان این آلبوم است و موضوع استفاده شده است به نام “آهنگ های یاس”. 17 موضوعات… (ادامه مطلب)
باید باشد متصل برای ارسال نظر.