PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

joju

José Juan Aliaga Maraver Profesor del Departamento de Vehículos Aeroespaciales (DVA) دانشگاه پلی تکنیک مادرید. شده است معاون مدیر گروه. DVA در طول 10 ساله(سرپرست 9 ماه) این هماهنگ کننده گروه های آموزشی نوآوری ویژوال کارت گروه (VGG) از ابتدا. او هماهنگ کننده از تست تهیه پیش نویس از PAUs است (حسن انتخاب) مادرید. Colaborador de la URJC y el centro de Biotecnología de la UPM Coordinador de las asignaturas de Dibujo del Master de formación de profesorado de la UPM.
Sitio web

Entradas marcadas como joju

تصاویر این ویژگی: حوزه با این ویژگی [ ارائه شده با بلندر ]

Algo ligero para el fin de semana, una imagen de RayTracing en un escenario formado por esferas y planos, con un alto nivel de recursividad y efectos de transparencia con el modelo de “فرنل”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (که… (ادامه مطلب)

ترکیب آلفا: قوانین پورتر داف

Reglas de Porter Duff

Al formar o editar imágenes de síntesis utilizamos una serie de operaciones matemáticas quemezclan” o “fundenlos colores de las imágenes superpuestas.

Las reglas que gobiernan esta composición se engloban bajo lo que se conoce como reglas de Porter-Duff en honor al primer artículo documentado que las estructuraba.

کنترل شکلگیری: مدت زمان تصویر [ Squirlz با مورف ]

یکی از جنبه های که نیاز به یک شکلگیری توان تنظیم مدت زمان و یا تعداد فریم های مورد نیاز برای دو مرحله متفاوت است. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, قابسازی های کلیدی [ Experimentales وبلاگ ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

به طور معمول به عنوان درک “تشویق”, روند که اجازه می دهد تا به ارائه یک حرکت شی در یک صحنه, مفهوم انیمیشن پیچیده تر است, یک تقریب معتبر تعمیم کمی بیشتر می تواند:

Cheerleading است برخی از جنبه های صحنه در طول زمان تغییر.

کنترل شکلگیری: تجزیه و تحلیل از تحریفات توپولوژیک [ Squirlz با مورف ]

ما را دیده اند، که می تواند توپولوژیک تحریف هواپیما برای انجام شکلگیری. این اثر اعوجاج است بصری به شکل دایره و امواج است که تحریف تصویر مجسم. اجازه دهید مشخص این پدیده است که ما باید به عنوان مثال برای اطمینان از کیفیت در انتقال ما کنترل را ببینید. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (ادامه مطلب)

کنترل شکلگیری: تحریف توپولوژیکی [ Squirlz با مورف ]

Los puntos de control determinan en un morphing cómo se realiza el movimiento de la imagen para “mutar” entre los fotogramas. Un simple punto de control cambia radicalmente el resultado de la transición entre las imágenes, al condicionar la forma en que se transforman los planos de imagen. En el siguiente vídeo se “juega” با… (ادامه مطلب)

مراحل شکلگیری : به عنوان مثال اعمال به چهره [ Squirlz با مورف ]

روند “شکلگیری” بین دو تصویر یک ترکیب بین یک تصویر های مذاب و پردازش هندسی سطوح است. با استفاده از نقاط کنترل جابجایی نشان می دهد که تصاویر را در رنج و عذاب خواهند بود. مدیریت مناسب از این کنترل نتایج را در کیفیت بالاتر “انتقال” بین تصاویر. Veamos un… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, سایه: پارامترهای بافت [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

برخی از بافت می تواند بسیاری از مفاهیم به طور گسترده استفاده می شود کار می کنند در تصویربرداری سنتز. دیدن عملا برخی از نمونه های گویا معرفی, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, سایه: اضافه کردن بافت به مواد [Experimentales وبلاگ] [ماشین مخصوص مخلوط کردن]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

ما را دیده اند که چگونه به ویرایش و یا اضافه کردن یک ماده به یک شی, و خواص اصلی این. در حال حاضر تمام جسم “لباس پوشیده” همان رنگ, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (ادامه مطلب)

انیمیشن 3D, اشیاء: ویرایش مش [Experimentales وبلاگ] [ ماشین مخصوص مخلوط کردن ]

ویرایش در بلندر اجازه می دهد تا, از شکلهای هندسی اولیه اولیه (حوزه, طرح, مخروط…) تولید سطوح پیچیده از نو خلق کردن اجسام در انیمیشن های ما استفاده کنید.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado: