Il existe différentes techniques pour générer tout ou partie des objets que nous utilisons dans la création d'animations informatiques. La connaissance de ces techniques nous permettent de choisir à chaque moment qui convient le mieux à nos besoins dans chaque cas.
formes filiformes sont utiles dans l'édition étapes et parties du corps de l'animation de personnages.
Le mot se réfère à des objets filiformes ayant une forme de fil ou de l'apparence, mince et allongé. (wikipedia)
Un cheveu, fil, un tube, ou même d'un doigt ou bras éléments filiformes peuvent être considérées.
Un objet filiforme présente donc une dimension majeure, La ligne longitudinale, qui donne à la façon dont nous percevons, et section transversale la fin de leur caractérisation ou définition.
Pour déterminer une forme filiforme nécessite donc une ligne ou un chemin qui guidera (colonne vertébrale) Objet. La nature de la courbe est important pour une édition ultérieure (modification) Objet.
Le deuxième élément nécessaire est la section qui définit la “forme” ou “épaisseur” l'élément filiforme. Cette section est obtenue par “couper” l'élément allongé par un plan perpendiculaire à la courbe en chacun de ses points.
Par exemple, si vous coupez vos cheveux avec des ciseaux, la partie qui est en contact avec eux est “section des cheveux”
La forme est obtenue en faisant coulisser la partie suivant le chemin de la came de guidage.
Section est toujours perpendiculaire au guide, por lo que, si non linéaire, section doit tourner pour obtenir des conseils sur les critères énoncés.
La modification du guide ou de la section aura une incidence immédiate sur la surface générée, variations intéressantes obtenues à partir de ce concept simple.
En el ejemplo, la section circulaire a été partiellement modifié, obtenant ainsi la surface qui sert de première illustration dans cet article.
Dans Blender tutoriel, vous pouvez voir comment l' processus pratique de générer un pipeline.
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