PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Categorías Animacion

SIGGRAPH 2012 : Computer Animation Festival de Bande-annonce

Le SIGGRAPH Computer Animation Festival est un événement annuel dans lequel œuvres les plus novatrices du monde sont présentés dans le domaine du cinéma numérique. Un jury de renommée internationale reçoit des centaines de propositions et présente le meilleur travail de l'année dans les festivals quotidiens et Electronic Theatre. Las selecciones incluyen los… (lire plus)

Texture de l'environnement [ Cycles ] [ Blender ]

environnement

Environnement cartes permettent de recréer une scène d'une image panoramique 360 degrés.

Cycles dans Blender a un noeud de créer un fonds de ces images, reflétées dans les objets qui forment la scène.

Dans le menu “Monde” nous pouvons définir l'environnement d'éclairage et le plan de l'image d'arrière-plan ou de l'environnement.

Chocolat [ Animations ] [ Blender ]

Une animation de fluides (chocolat) d'une grande beauté artistique avec un montage intéressant d'image et de son que révèle le modèle utilisé pour créer des images photoréalistes.
Comme le chocolat?
Combinaison intéressante de l'étude OvniVFX que simple est efficace.

Une réalisation de fluide d'essai par des experts, souhaitable de la technique et le visuel.

Animation 3D, Simulation : Vêtements: Générer un maillage déformé (Convertir)

vêtements

En étudiant la simulation de tissu et de ses principales variables avec Blender vu comment nous pouvions, à partir d'un maillage, encourager déformation pour créer des déformations ( plis et des rides ) comme un tissu.

Nous pouvons déformer un maillage en utilisant cette méthode de simulation physique, arrêter la simulation dans une image spécifique et convertir le maillage déformé en un maillage statique qui déjà ne sont pas soumises à la simulation.

Blender Siggraph 2011 bobine

SIGGRAPH 2012

En Blendernation nous pouvons trouver lié à un mélangeur nouvelles du monde. Une des dernières publications est un appel à soumettre des photos et des vidéos réalisées avec Blender au SIGGRAPH 2012. La conférence, qui se tiendra cette année à Los Angeles, entre 5 et 9 Août, presenta las últimas técnicas en creación de… (lire plus)

Kajimba

kajimba

Projet Kajimba est un producteur de film d'animation à Sydney RedCartel, Australie. Conçu par James Neale, est destiné à un public adulte et est une partie de l'Australie, peu connu dans le monde. Kajimba est une vieille eau bien que, des milliers d'années, los animales del interior… (lire plus)

Particle Systems : Emetteur : Variables de base [ Blender ]

Sistema de particulas

Une fois que vous créez le système de particules à partir d'un objet dans Blender, procéder à ajuster les variables qui régissent.

La première variable est définie à l'une animation indique le nombre de particules générées de la même, et à quel moment et pour combien d'images (heure).

Source : Simulation de fluide avec Blender

Source

La simulation d'un fluide dans le mélangeur est basée sur le calcul numérique ( intégration) un système de particules. Les propriétés associées à ces particules en tant que sa viscosité, masse etc créer l'effet que pourrait produire dans les différents liquides.

Des valeurs élevées de viscosité entraîneront simulations huiles et de graisses liquides, tandis que des valeurs plus faibles que nous fournissons sensations que l'écoulement de l'eau.

Cerveau IV : Brain - Glossy [ Imagen ][ Fond d'écran ]

brain_cycles_150

Un nouveau rendu du modèle 3D du cerveau faite avec le logiciel d'animation Blender.
Dans ce cas, les surfaces des matériaux définis “Glossy” et utilisé un shader (rendre) avec le nouveau modèle appelé “Cycles” technique qui utilise un rendu multi-passes avec transport léger.

SmartInversion : Kaleidocycle robot volant

smartinversion

Ingenio non de SmartInversion, Festo Société, capable de tirer en l'air grâce à un mouvement appelé l'investissement dans un réseau de polyèdres lumière articulé, hélium, tourner sur eux-mêmes. Ce mouvement constant, bouton rythmique, C'est ce qui vous donne le lecteur dans le milieu.