PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

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Focus sur la Grèce

Foco en grecia

Élections grecques sont la base d'une nouvelle image de synthèse.

L'euro et les pays qui font partie de la scène de coin de l'économie mondiale, reflète dans la composition d'un accent sur la Grèce qui projette l'ombre d'un logo: El euro.

Drops [ imagen ] [ Blender ] [ Cycles ] [ Fond d'écran ]

déposer

Unas gotas de agua sirven para crear esta imagen, format de papier peint, realizada con el simulador de fluidos de Blender, renderizadas con Cycles.

Un éclairage et des matériaux mondial “Verre” avec un indice de réfraction différent pour le récipient (piscine) et le contenu (agua) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

Achèvement des dendrites et des axones [ imagen ]

neurona del lóbulo visual de un moscardón

Image d'un neurone, VCH-cobalt, d'un bourdon (“Blowfly”) féminin, située dans son lobe visuelle, qui a été traitée avec un logiciel de visualisation de modèle de neurone de chaque secteur en fonction de divers paramètres.

Dans ce cas,, le neurone est mise en surbrillance de couleur variant le diamètre des éléments filiformes qui composent (axones et dendrites).

Glossy spheres [ Fond d'écran ]

Sphères

Une scène formée par 27 sphères de matériau “Glossy” rendu avec “Cycles”, le moteur de rendu qui intègre “Blender”.

L'image a été calculée 200 étapes d'intégration.

En cliquant sur l'image principale est obtenue par la résolution papier peint 1280 x 1024.

Pêche : Détail [ Cycles ][ Blender ][ Fond d'écran ]

Detalle del pesquero

Una vista de detalle del modelo de barco pesquero en la que se aprecia el efecto de las superficies emisivas definidas en “Cycles” y su efecto de iluminación en el entorno, en las diferentes superficies del barco.

El contorno de las montañas del escenario, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.

Pêche [ Cycles ][ Blender ][ Fond d'écran ]

boat

Un ejercicio de render con el motor de “Cycles” de un barco de pesca en un escenario simple, compuesto por unas montañas generadas automáticamente con el plugin “Landscape” de Blender y el océano con el modificador “Ocean”. El objeto de primer plano es un modelo 3D de un barco de pesca obtenido en la red, como se especifica al final.

Cycles : Materiales : Textures avec des images

Boîte en bois

Mode de rendu Une fois activé appelé “Cycles”, comme nous l'avons vu dans l'introduction de “Cycles”, nous définissons et assigner des matériaux pour nos objets dans Blender. Voyons voir comment incorporer une image comme une texture à l'objet.

Euro pa … [ Imagen ]

euro_150_150

Une synthèse d'image représente un euro fragile avec son ombre sur l'Europe.
Une image qui met en évidence la situation complexe que l'on appelle “monnaie unique”.

Un simple exercice de modélisation et de rendu fait avec Blender, vous pouvez le voir sur la résolution d'écran 1280×1024 appuyant sur l'image centrale.

F1 [ Imagen ]

F1

En cliquant sur la résolution de l'image est obtenue Wallpaper 1280 x 1024

F1

La lumière du soleil couchant [Imagen] [Fond d'écran]

ocaso_red_thumb

Nous avons vu comment la lumière du soleil couchant, avec le coucher du soleil, apparaissent rougeâtres par diffusion dans l'atmosphère.

Les différentes fréquences de lumière, dans le spectre visible, subir des variations de sa trajectoire d'entrer en collision avec les particules en suspension dans l'atmosphère sont. Cet effet de l'animation par ordinateur est inclus dans le concept de médias participants.