PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Archivo de mayo 2013

אזורי MAKE [ טפט ]

Trabajando los haces de circunferencias en el plano se me ocurrió la idea de realizar este fondo de escritorio que recrea el motivo geométrico en tres dimensiones.

Un haz parabólico de esferas, tangentes en un punto a un mismo plano con textura de cristal ha servido para realizar este interesante render. Se ha utilizado una textura de cuadros para definir el plano del suelo y establecer una referencia de horizonte en la imagen.

גיאומטריה מטרי : הכללה של הבעיה הבסיסית של סיפורי מעשיות :

אנחנו פתרנו את הבעיה היסודית שאנו קוראים בסיפורי מעשיות כאשר הצגנו עם תנאי משיק של מעגל או ישר. מבחינה מושגית, ניתן להניח ששני הבעיות הן אותו, אם אנחנו רואים את הקו כמו מעגל ברדיוס אינסופי. הניסוח וכך להשיג היקפים העלו עוברים דרך שתי נקודות היו משיק משיק קו לעיגול או.

גיאומטריה מטרי : הפוך חוגים ההיפרבולי

כאשר מגדיר היקפי קרן כמערכת פשוט אינסופית שפגש הגבלה מבוססת על הכח, clasificábamos los haces en función de la posición relativa de sus elementos.

Los haces de circunferencias hiperbólicos se encuentran entre estas familias de circunferencias. De los tres tipos existentes (elípticos, parabólicos e hiperbólicos) son los que ofrecen mayor dificultad en su conceptualización al no venir definidos por puntos de paso. Veremos cómo determinar elementos que les pertenecen tal y como realizamos en los casos anteriores.

גיאומטריה מטרי : היקפי קרן סגלגלים

כאשר מגדיר היקפי קרן כמערכת פשוט אינסופית שפגש הגבלה מבוססת על הכח, clasificábamos los haces en función de la posición relativa de sus elementos.

Los haces de circunferencias elípticos se encuentran entre estas familias de circunferencias. נצטרך לראות איך לקבוע אלמנטים ששייכים להם.

גיאומטריה מטרי : היקפי קורה Parabolic

כאשר מגדיר היקפי קרן כמערכת פשוט אינסופית שפגש הגבלה מבוססת על הכח, אנחנו הגדרנו את הקורות בהתאם למיקום היחסי של מרכיביה.

Los haces de circunferencias parabólicos se encuentran entre estas familias de circunferencias. נצטרך לראות איך לקבוע אלמנטים ששייכים להם.

תמונות צלליות : מידע הבניית

בפעם הראשונה ראיתי צייר ציור בעיפרון על ציור בצבעי מים לא יכל למנוע את השאלה:
– למה אתם מותחים על צבעי מים?

הרגשתי חומרי ערבוב לקויים. El respeto por cada uno de los campos del arte me impedía entender que se pudieran fusionar en una misma obra.

גרפן [טפט]

Uno de los aspectos científicos que tendrán mayor relevancia a lo largo del presente siglo es el desarrollo de nuevos materiales con propiedades que permitirán su aplicación a innovadores dispositivos.

El grafeno se postula como uno de los más interesantes en las aplicaciones electrónicas que empiezan a vislumbrarse en numerosos laboratorios.

גיאומטריה מטרי : corradicales היקפי Beam

Al estudiar la ecuación de una circunferencia en el plano. vimos que la determinación de una concreta se realizaba determinando tres parámetros que a su vez definen las coordenadas de su centro y radio.

Podemos decir por lo tanto que en el plano hay un conjunto triplemente infinito de circunferencias, por lo que si fijamos dos restricciones, o parámetros, nos quedará un conjunto simplemente infinito que denominaremos “haz de circunferencias”

גיאומטריה מטרי : בעיה של אפולוניוס : RCC

כל הבעיות של tangencies נופלים תחת הכותרת “הבעיה של אפולוניוס” זה יכול להיות מופחת אחד וריאנטים למד של הבסיסיים ביותר של כולם: הבעיה הבסיסית של tangencies (PFT).
כל הבעיות האלה אנחנו מחשיבים אותנו בתור המטרה הבסיסית להפחית הבעיה הציע באחד מהתיקים היסוד, על-ידי שינוי ההגבלות המגדירים אותו לאחרים בהתבסס על תפיסות אורתוגונליות.

במקרה הזה אנחנו הולכים ללמוד אשר קוראים “במקרה של אפולוניוס rcc”, כלומר, במקרה של הבעיה של tangencies שבו הנתונים ניתנים על-ידי התנאים של tangencies ישר (r) שני מעגלים (CC).

דוגמה עם בד & Freestyle & Toon [ NPR ] [ ממחה ]

Un nuevo experimento de renderizado no fotorealista (NPR) con el motor de Blender que permite obtener siluetas de los objetos ( Freestyle ) aplicado con el shader “Toon” para dibujos animados (קריקטורה).

El ejemplo desarrollado se ha aplicado sobre dos objetos diferentes, uno rígido y otro muy flexible como es el caso de la ropa.

Freestyle y Toon [ ממחה ] [ טפט ]

El nuevo modo de cálculo de siluetas en Blender, en conjunción con el shader “Toon” permite obtener unlookmuy parecido a los que se han originado normalmente en los dibujos animados.
Las posibilidades que se abren en consecuencia a este software de modelado y animación en el futuro inmediato nos hacen pensar en un despegue de la animación tradicional con la incorporación de estas técnicas que, גם, permiten generar estereografía.