PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Técnico

PDF con contenido 3D para documentación técnica

Una de las destrezas que todo ingeniero ha necesitado desarrollar es la de interpretar planos y todo tipo de documentación gráfica correctamente. La formación inicial se ha basado clásicamente en la elaboración de ejercicios de representación basados en elementos sencillos cuya complejidad aumenta a medida que lo hace su capacidad de “ראייה המרחבית”. Muchas veces, y como… (קרא עוד)

3D אנימציה, הצללה: חומרים שקופים [בלוגים ניסויי] [ממחה]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (קרא עוד)

3D אנימציה, אורות: תאורה עם טקסטורות [בלוגים ניסויי] [ממחה]

באופן דומה על האובייקטים עם מרקם, תאורה מקורות עשוי לשנות את הצבע של האור המוקרן על בסיס היישום של דפוסי מרקם. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (קרא עוד)

3D אנימציה, אורות: משקפי שמש [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

אורות וצללים המייצרים על חפצים, הם הם העומדים ביסוד קטע של אנימציה. השימוש בו חייבים להתאים עם עידון מאז הם המקור של עלייה משמעותית המורכבות של החישוב. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (קרא עוד)

3D אנימציה, מסגור מפתח [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

3D אנימציה, הצללה: Parámetros de las Texturas [בלוגים ניסויי] [ממחה]

סביב מרקמים. נעבוד על מושגים רבים של יישום גדול ביצירת תמונות של סינתזה. אנחנו תציג אותם בצורה המעשית לראות כמה דוגמאות להמחשה, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (קרא עוד)

3D אנימציה, הצללה: הוסף למרקמי חומר [בלוגים ניסויי] [ממחה]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

ראינו כיצד לערוך או להוסיף חומר על עצם, כמו גם המאפיינים העיקריים של אלה. כרגע היא העצם “לבוש” באותו צבע, רק משתנה התאורה על פני השטח שלו עם אפקט של להביא את תחושת העוצמה. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, אל… (קרא עוד)

3D אנימציה, אובייקטים: Editar mallas [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, קונוס…) לייצר משטחים מורכבים אשר לשחזר את האובייקטים שלנו להשתמש בהנפשה שלנו.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

3D אנימציה, אובייקטים: Añadir y editar mallas [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, קצות הפרצופים, permite la creación de modelos con formas complejas.