PIZiadas grafica

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Animazione 3D, Testo: Trasforma [Blog Experimentales] [Blender]

Il testo è modificabile oggetto simbolico che può essere rappresentato con diversi tipi di carattere. I parametri che modificano il loro aspetto è limitata a pochi valori che modificano globalmente qualche dimensione. Mediante la conversión a superficies de los “objetos texto” se amplian las posibilidades de manipulación.

Un texto es un objeto o primitiva en Blender que almacena un conjunto de caracteres y permite su representación con una tipografía. El texto es editable en cualquier momento ya

que se conserva el simbolismo de las letras. Mientras no realicemos ninguna transformación el texto es editable mediante la sustitución o incorporación de nuevos caracteres.

Si convertimos el texto en un conjunto de polígonos, se pierde la abstracción y la cambiamos por la concreción en forma de vértices de las superficies.

Una vez convertido en malla poligonal, podremos editar las diferentes superficies para adaptarla a nuestras necesidades, modificando la posición de los vértices o incluso añadir nuevos vértices y superficies al objeto.

Proceso de conversión

Podemos efectuar la conversión con diferentes procedimientos. Primero en todos ellos seleccionaremos el texto a convertir en malla poligonal, para a continuación ejecutar la orden de conversión.

Se puede acceder a esta opción de dos forma principalmente, con la combinación de teclado “Alt-C” (Convert) o mediante el menú de objeto, situado en la parte inferior de las ventanas 3D.

Menu “Oggetto” visualizza un elenco di opzioni che è ciò che permette la conversione: “Converti tipo di oggetto…

Questa selezione dà modo di una finestra per specificare il tipo di conversione da eseguire, e in questo caso “Mesh” che genererà superfici che rappresentano il testo di trasformare.

Altre opzioni, come la conversione a se stesso curve possono essere utili per diversi scopi di rappresentanza, per la manipolazione e altre azioni.

Trasformazione del processo

Maglia di elementi generato può essere gestito come geometria ordinaria. Selezione vertici, bordi delle facce, viene effettuata con gli stessi criteri.

Pertanto la sequenza operativa, generalmente, volontà:

  1. Seleccionaremos el objeto a transformar, mediante el ratón (Botón derecho)
  2. Cambiaremos de modo para pasar a edición (Tecla de tabulación)
  3. Seleccionaremos los vértices, caras o aristas a transformar
  4. Aplicaremos la transformación deseada
  5. Saldremos del modo de edición.

Podemos utilizar todas las transformaciones de vértices que se encuentren disponibles, incluso podremos operar como si de sólidos se tratase y aplicar “Operazioni booleane”. Sin embargo no es posible volver a editar en modo “caracter”, para sustituir una letra por otra.

La complejidad de las superficies (que se traduce en la densidad y número de vértices), puede aconsejar utilizar técnicas de agrupación de los elementos para facilitar su selección y manipulación.

Gli “grupos de vértices” Sono utili quando l'accesso a numerosi insiemi di oggetti.

Per completare lo studio, dovrebbe rivedere i concetti di “Selezione e modifica delle voci“, “Gruppi di vertici” e “Trasformare vertici”

Tutorial Blender