PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Categorías Vértices

Animazione 3D, Oggetti: Modifica Vertici [Blog Experimentales] [ Blender ]

Modificare un modello geometrico, trasformando la posizione dei vertici, è un compito di routine nel processo di creazione di oggetti per l'animazione.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, così come il dislocamento spaziale dello stesso.

Si dovrebbe cominciare a modificare elementi semplici, aumentando gradualmente la sua complessità.

Una formazione su semplici oggetti consente di assimilare le possibilità di manipolazione di questi elementi, facilitare l'apprendimento del suo utilizzo per, successivamente, applicarli in modelli più complessi.

Animazione: Semplificazione delle mesh poligonali

Le esigenze della geometria per la rappresentanza successivo stoccaggio velocità e, a volte costretti a fare i modelli semplificando. Las técnicas multirresolución permiten afrontar el problema estableciendo modelos con diferentes niveles de detalle para su uso en función del tamaño de la representación (distancia a la cámara), permitiendo la visualización de… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Testo: Trasforma [Blog Experimentales] [Blender]

Il testo è modificabile oggetto simbolico che può essere rappresentato con diversi tipi di carattere. I parametri che modificano il loro aspetto è limitata a pochi valori che modificano globalmente qualche dimensione. Mediante la conversión a superficies de los “objetos texto” se amplian las posibilidades de manipulación. Un texto es un objeto o… (Per saperne di più)