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Animazione 3D, Oggetti: Modifica Vertici [Blog Experimentales] [ Blender ]

Modificare un modello geometrico, trasformando la posizione dei vertici, è un compito di routine nel processo di creazione di oggetti per l'animazione.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, così come il dislocamento spaziale dello stesso.

Si dovrebbe cominciare a modificare elementi semplici, aumentando gradualmente la sua complessità.

Una formazione su semplici oggetti consente di assimilare le possibilità di manipolazione di questi elementi, facilitare l'apprendimento del suo utilizzo per, successivamente, applicarli in modelli più complessi.

Abbiamo un modello semplice per modificare i vertici, un sistema primitivo (piano, cubo, sfera, cilindro).

Un primo caso di analisi può essere ottenuto da un aereo, attraverso un semplice suddivisione della piazza che lo definisce in un certo numero di parti.

(Nel frullatore, selezionare l'oggetto, entrare in modo de edición premendo “Scheda” e premere il tasto. Gli, per accedere al menu di Suddivisione)

Modalità di modifica consente di selezionare un tipo di elemento in ogni momento, dei tre può fare riferimento nella maglia: punti o vertici, linee, bordi e triangoli o facce dell'oggetto.

Dipenderà il tipo di elemento da selezionare il “modalità di selezione” essere attivi:

Aggiungere singoli vertici

Modello di suddivisione può essere utilizzato per dividere una regione precedentemente selezionata,

La sottosezione è applicabile da un bordo o una coppia di vertici adiacenti alla totalità dell'oggetto.

Ovviamente una divisione di segmento introduce cambiamenti nel volto che lo condividono, effetto della propagazione alle facce che sono condivise.

Per selezionare la superficie centrale e sudividir loro bordi, che modifica le quattro che sono a diretto contatto.

Questo effetto consente di modificare la geometria circostante e deve essere osservato in ogni caso.

Divisione di un piano

Due sono le fasi del processo di:

  • Selezione della direzione del piano di taglio
  • Posizione della

Dividere in questa modalità, È possibile utilizzare la combinazione di tastiera “CTR R“, premendo il tasto di “controllo” allo stesso tempo “R“.

Abbiamo innanzitutto convalidare la direzione della sezione, selezionando uno dei quali si pone quando si sposta il mouse. Esso rappresenterà graficamente una linea di un altro colore.

La divisione può essere automatizzata per i casi in cui l'operazione deve essere ripetuta sistematicamente. Se la ruota è disponibile nel topo, dopo aver selezionato con “CTR R” , Verrà utilizzato per aumentare o diminuire il numero di sezioni per essere.

Rimozione dei vertici

Per eliminare un vertice o un set di loro, Dobbiamo prima selezionare il elementi (vertici, bordi delle facce) che li contengono e premere il tasto “x” per accedere al menu associato, in cui indicherà ciò che si desidera eliminare.

Sembra ridondante, ma non è affatto dato che gli elementi sono correlati.

Il sistema di selezione ci permette di attivare un unico tipo di entità allo stesso tempo, Ad esempio, è possibile selezionare i vertici ma non allo stesso tempo le superfici.

Per esempio, Non si consiglia di eliminare i vertici e sì le superfici che li contengono lasciando un filo maglia.

A seconda di ciò che avete selezionato e che indichiamo che vogliamo eliminare è prodotti effetti diversi.

Per esempio, Se si seleziona quattro vertici del quadrato interno, Avremo risultati differenti, secondo la quale si desidera rimuovere i vertici, bordi delle facce:

  • Se eliminiamo i vertici scompariranno tutti i bordi e facce che li utilizzano.
  • Se eliminiamo i bordi hanno la stessa logica di funzionamento, spariscono i volti che li condividono, ma non eliminare i vertici potrebbero tenere alcune facce.
  • Se eliminiamo le facce, rimarranno i bordi e vertici, rispettando le superfici ancora più.

 

Dobbiamo cercare di capire il funzionamento di base di queste tecniche con elementi semplici, e ricordate che sempre le operazioni può annullare se non producono l'effetto desiderato.

Tutorial Blender