PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Categorías Vértices

Animazione 3D, Oggetti: Modifica Vertici [Blog Experimentales] [ Blender ]

Modificare un modello geometrico, trasformando la posizione dei vertici, è un compito di routine nel processo di creazione di oggetti per l'animazione.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, così come il dislocamento spaziale dello stesso.

Si dovrebbe cominciare a modificare elementi semplici, aumentando gradualmente la sua complessità.

Una formazione su semplici oggetti consente di assimilare le possibilità di manipolazione di questi elementi, facilitare l'apprendimento del suo utilizzo per, successivamente, applicarli in modelli più complessi.

Animazione 3D, Oggetti: Selezione Edition [Blog Experimentales] [ Blender ]

La modifica di una superficie virtuale formata da una griglia di punti può essere inteso come un ciclo ripetitivo di due operazioni: Selezionare gli elementi da trasformare e applica una trasformazione che consente di modificare la posizione o l'aspetto. In particolare la selezione dei vertici è particolarmente utile anche per aggiornare texture, controlar… (Per saperne di più)