Studiando l' simulazione di abbigliamento e le principali variabili con Blender, abbiamo visto come abbiamo potuto, da una maglia, incoraggiare la sua deformazione per creare deformazioni ( pieghe e grinze ) a partire da un tessuto.
Noi possiamo deformare una mesh utilizzando questa metodologia di simulazione fisica, interrompere la simulazione in un fotogramma specifico e convertire la mesh deformata in una mesh statica che già non sono sottoposti a simulazione.
Questa idea può essere utile per eseguire il rendering di un singolo fotogramma o risparmiare tempo di calcolo quando il tessuto non soffrirà più di deformazione, come per esempio con una tovaglia di tessuto o una tenda in una stanza senza correnti d'aria.
Per creare la mesh dalla simulazione abbiamo Posizionare nella “cornice” in quanto soddisfa la deformazione desiderata e premere la combinazione di tasti:
Vecchio + C (“Convert”)
Questa azione verrà visualizzato un menu pop-up sullo schermo con la possibilità di convertire in un oggetto selezionato maglia (abbigliamento).
Un'altra alternativa per visualizzare questo menu è accessibile dai menu integrati nella parte inferiore della visualizzazione 3D. Ancora una volta, dobbiamo aver precedentemente selezionato l'oggetto da convertire:
Selezioniamo “Oggetto”
Poi “Convertire a”
Dopo questa conversione delle proprietà degli oggetti perduti assegnati per iniziare la simulazione panno, diventando una semplice maglia.
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