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Animazione 3D, Simulazione : Abbigliamento: Generare una mesh deformata (Convertire)

ropaStudiando l' simulazione di abbigliamento e le principali variabili con Blender, abbiamo visto come abbiamo potuto, da una maglia, incoraggiare la sua deformazione per creare deformazioni ( pieghe e grinze ) a partire da un tessuto.

Noi possiamo deformare una mesh utilizzando questa metodologia di simulazione fisica, interrompere la simulazione in un fotogramma specifico e convertire la mesh deformata in una mesh statica che già non sono sottoposti a simulazione.

Questa idea può essere utile per eseguire il rendering di un singolo fotogramma o risparmiare tempo di calcolo quando il tessuto non soffrirà più di deformazione, come per esempio con una tovaglia di tessuto o una tenda in una stanza senza correnti d'aria.

Per creare la mesh dalla simulazione abbiamo Posizionare nella “cornice” in quanto soddisfa la deformazione desiderata e premere la combinazione di tasti:

Vecchio + C (“Convert”)

Questa azione verrà visualizzato un menu pop-up sullo schermo con la possibilità di convertire in un oggetto selezionato maglia (abbigliamento).

Convertir en malla

Convertire un oggetto animato di mesh

Un'altra alternativa per visualizzare questo menu è accessibile dai menu integrati nella parte inferiore della visualizzazione 3D. Ancora una volta, dobbiamo aver precedentemente selezionato l'oggetto da convertire:

Selezioniamo “Oggetto”

Menú Object

Menu Object

Poi “Convertire a”

Convert To

Convertire a

Dopo questa conversione delle proprietà degli oggetti perduti assegnati per iniziare la simulazione panno, diventando una semplice maglia.

Tutorial Blender