PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

Calabaza la Halloween e Blender

calabazas de halloweenUseremo un tema di attualità per la nostra classe modellato in Blender. Aprovechando las fiestas de Halloween, trataremos de modellizar una zucca. Questa pagina servirà come uno script generale per la pratica, fornendo dettagli su altre pagine individui più specifiche per eseguire le operazioni.

Il risultato finale si può vedere su “Zucca di Halloween

La prima cosa che faremo è cercare in internet da utilizzare come un modello standard e il modello seguendo un riferimento sullo schermo.

Dopo aver selezionato l'immagine desiderata (come abbiamo trovato ecco) la lattina utilizzare come immagine di sfondo.

6 calabazas de halloween

zucche per il modello

Il modulo base può essere ottenuto da una sfera primitiva elemental.la: Accettare il numero di suddivisioni che viene fornito di default.

AddUVSphere calabazas de halloween

Aggiungi UVSphere

Modificheremo il modo di visualizzare il campo, passando come filo, per vedere l'immagine di sfondo.

Modo_Alambre calabazas de halloween

Modo_Alambre

Selezione accoppiamenti meridiani (o dispari), la salita per creare l' “cunei” Zucca.

select_meridianos calabazas de halloween

Selezioneremo alcuni meridiani

Rimuovere parte della superficie per creare gli occhi, naso e bocca. Siamo in grado di rimuovere le facce vertici. Precedentemente si aumenterà la densità della mesh con qualsiasi metodo di suddivisione per aumentare il numero di vertici e facce.

Modificadores : Subdivision surface

Modificatori : Superficie Suddivisione

Per eliminare un vertice o un volto, si seleziona in modalità di modifica e le pulsaremios chiave “x” Aggiungere il top, seleziona una curva (Vecchio + tasto destro del mouse)

Selección de curva

Selezione curva

creando una superficie dalla curva (F) e l'esecuzione di espulsioni (E) e scalato (S). Gruppo i vertici differenziare le parti dell'oggetto.

Extrusión rama calabazas de halloween

Estrusione

Siamo in grado di estrudere le superfici o solidificare per dare spessore al modello, se desiderato. Useremo motore el resi cosiddetto “Cicli“. Metteremo una punto luce all'interno zucca.. Assegnare i materiali oggetto, differenziando la zucca corpo che serve top legame con la pianta.

materiales

materiali

Un'alternativa alla creazione di gruppi di vertici, a tal fine, può essere dividere l'area in oggetti semplici e assegnare ogni materiale.

Aggiungere un plano reflectante e modificare la parte posteriore del palco per obscurecerlo

calabazas de halloween sobre plano

Calabaza sull'aereo

L'ultima fase sarà la progettazione aplicar un filtro digital. Ultimo, con l'editor di nodo, applicare un filtro “Blur” per creare un piccolo effetto di sfocatura che esalta il realismo dell'immagine.

Filtro Blur calabazas de halloween

Filtro Blur

Tutorial Blender