PIZiadas grafica

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Animazione 3D, Chiave Framing: Creare chiavi in ​​modo [ Blender ]

GuiñoUtilizzando animazione tasti di forma Esso permette di definire gli Stati di deformazione di una superficie per interpolare i valori tra di loro e calcolare le transizioni controllate.

Applichiamo questa tecnica del morphing tra due stati a fare una semplice animazione: il guizzo degli occhi di Andy (Mascotte Android). Il modello che usiamo è disponibile per il download in formato Blend qui: Modelo Blender l'Andy.

In forma di Blender sono definite chiavi nel menu “Object Data”

Object Data Menu

Selezionare l'oggetto che vuoi deformare e creare una chiave con la forma di base prima, vale a dire, senza deformarsi. Per fare ciò selezionare il pulsante “+” il sottomenu “Forma chiave”

Shape Key

Per creare il primo tasto, il menu cambia. Vedremo che si è verificata la prima chiave del modulo chiamato “Base”. Questo nome può essere cambiato se vogliamo, introdurre il nuovo nella casella di testo “Nome”. Questa chiave definisce lo stato di base dei vertici della mesh.

Shape Key Basis

Forma base chiave

Se introduciamo nuovi “Tasti di forma” (tasti di forma) con il tasto “+” Essi sono contrassegnati automaticamente come “1 chiave”, “Tasto 2” …. e così via. Ancora una volta possiamo assegnare nomi alle chiavi per essere facile da usare (per esempio “occhio destro chiuso”, “occhio destro aperto” ….)

Nuevo Shape Key

Nuova forma chiave

Vedremo che un valore di barra di scorrimento è zero. (“Value: 0.000”). Questo bar può variare tra i valori “Max” e “Min” sono assegnate in “Gamma” e rappresentano l'intensità che noi stiamo assegnando ad ogni deformazione, per aggiungere la forma finale.

Per assegnare una deformazione alla chiave si sposta la barra fino a quando si contrassegna 1 o il massimo che abbiamo assegnato la gamma. Poi faremo la geometria modalità modifica e modificare i vertici.

Asignar deformación a la clave de forma

Assegnare la deformazione a forma chiave

Possiamo includere diverse chiavi che possono essere combinati tra loro per ottenere il risultato finale della maglia deforme di vertici.

Vedremo come animare le chiavi della forma per ottenere effetti combinati che vogliamo.

 

Tutorial Blender