Utilizzando animazione tasti di forma Esso permette di definire gli Stati di deformazione di una superficie per interpolare i valori tra di loro e calcolare le transizioni controllate.
Applichiamo questa tecnica del morphing tra due stati a fare una semplice animazione: il guizzo degli occhi di Andy (Mascotte Android). Il modello che usiamo è disponibile per il download in formato Blend qui: Modelo Blender l'Andy.
In forma di Blender sono definite chiavi nel menu “Object Data”
Selezionare l'oggetto che vuoi deformare e creare una chiave con la forma di base prima, vale a dire, senza deformarsi. Per fare ciò selezionare il pulsante “+” il sottomenu “Forma chiave”
Per creare il primo tasto, il menu cambia. Vedremo che si è verificata la prima chiave del modulo chiamato “Base”. Questo nome può essere cambiato se vogliamo, introdurre il nuovo nella casella di testo “Nome”. Questa chiave definisce lo stato di base dei vertici della mesh.
Se introduciamo nuovi “Tasti di forma” (tasti di forma) con il tasto “+” Essi sono contrassegnati automaticamente come “1 chiave”, “Tasto 2” …. e così via. Ancora una volta possiamo assegnare nomi alle chiavi per essere facile da usare (per esempio “occhio destro chiuso”, “occhio destro aperto” ….)
Vedremo che un valore di barra di scorrimento è zero. (“Value: 0.000”). Questo bar può variare tra i valori “Max” e “Min” sono assegnate in “Gamma” e rappresentano l'intensità che noi stiamo assegnando ad ogni deformazione, per aggiungere la forma finale.
Per assegnare una deformazione alla chiave si sposta la barra fino a quando si contrassegna 1 o il massimo che abbiamo assegnato la gamma. Poi faremo la geometria modalità modifica e modificare i vertici.
Possiamo includere diverse chiavi che possono essere combinati tra loro per ottenere il risultato finale della maglia deforme di vertici.
Vedremo come animare le chiavi della forma per ottenere effetti combinati che vogliamo.
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