PIZiadas grafica

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Categorías Morphing

Animazione 3D, Chiave Framing: Creare chiavi in ​​modo [ Blender ]

Wink

L'animazione utilizzando il modulo tasti consente di definire gli Stati di deformazione di una superficie per interpolare i valori tra di loro e calcolare le transizioni controllate.
Applichiamo questa tecnica del morphing tra due stati a fare una semplice animazione: il guizzo degli occhi di Andy (Mascotte Android). Il modello che usiamo è disponibile per il download in formato Blend qui: Modelo Blender l'Andy.

Animazione 3D, Chiave Framing: Introduzione alle chiavi della forma [ Blender ]

chiave

Abbiamo visto la tecnica di “Chiave inquadratura” per eseguire l'animazione di oggetti. Un modo semplice per "incoraggiare un oggetto" per spostare la scena si compone di definire la posizione iniziale, y la posición final transcurrido un cierto intervalo de tiempo. Animare il colore, la forma di una superficie, ecc, puede utilizar el mismo modelo… (Per saperne di più)