PIZiadas grafica

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Raytracing Immagini: RGB [Blog Experimentales] [Blender]

Frullatore utilizza il modello additivo di luce per il trattamento di colore. Essi sono utilizzati da entrambi tre “canali” (RGB ,Rete, Verde, Blu) con i colori primari. C'è un altro modello, complementare alla precedente, Esso è utilizzato per studiare la pittura, e che può sperimentare mescolando i colori di argilla, Vernice ecc; ogni… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Luci: Illuminazione con Texture [Blog Experimentales] [Blender]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Luci: Occhiali da sole [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (Per saperne di più)

Visual Basic Introduzione alle Shaders e modelli di illuminazione [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Immagini sintetiche, come stiamo calcolando con Blender, sono resi con diversi tipi di algoritmi; risultati variano rappresentazione finale degli oggetti nella scena. Dobbiamo distinguere tra due aspetti diversi quando si tratta di studiare in dettaglio il processo di imaging, desde el punto de vista del programa informático que… (Per saperne di più)

200 Biglietti: Danza! con p'alante e Blender

Con questa voce sono già 200. Seis meses de blog que celebramos con un tema del último disco de P’ALANTE y unos renderizados hechos con Blender: “In evidenza” che come il titolo, riflettere il tema della stessa. “Tra quattro mura” es el título del disco y el tema utilizado se denomina “canzone di disperazione”. 17 Argomenti… (Per saperne di più)

Alpha compositing: Regole Porter-Duff

Reglas de Porter Duff

Una serie di operazioni matematiche che utilizzano il modulo o modificare le immagini di sintesi “mix” gli “sciogliere” i colori di sovrapposizione di immagini.

Le regole che governano questa composizione rientrano nella cosiddetta regole Porter-Duff in onore del primo articolo documentato loro strutturazione.

Controllo del Morphing: Durata Immagine [ con Squirlz Morph ]

Uno degli aspetti che è necessario regolare in un morphing è la durata o il numero di fotogrammi necessari per due differenti stadi. Transizione iniziale e finale tra Mostra due immagini di immagini. Se solo due immagini vengono utilizzati possiamo aggiungere tempi supplementari con la funzionalità del menu di Morph: Morph-> Tenere immagini di inizio/fine… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Chiave Framing [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

Controllo del Morphing: Analisi delle distorsioni topologici [ con Squirlz Morph ]

Abbiamo visto che possono distorcere topologicamente piatto per fare un morphing. Questo effetto di distorsione è visivamente materializzato sotto forma di cerchi e onde che distorcono l'immagine. Facciamo prendere un esempio delineato questo fenomeno che dobbiamo controllare per garantire la qualità nel nostro transizioni. Supponiamo di che voler eseguire un morphing tra due… (Per saperne di più)

Controllo del Morphing: Distorsioni topologici [ con Squirlz Morph ]

Punti di controllo determinati in un morphing è il movimento dell'immagine per “mutare” tra i fotogrammi. Un unico punto di controllo cambia radicalmente l'esito della transizione tra le immagini, per condizionare il modo in cui si trasformano i piani di immagine. Nel seguente video è “Gioca” con… (Per saperne di più)

Fasi di Morphing : Esempio applicato alle facce [ con Squirlz Morph ]

Il processo di “Morphing” tra le due immagini è un mix tra un fader e una trasformazione geometrica delle superfici. Utilizzando controllo punti indicano i movimenti che stanno andando a soffrire immagini. Controllare la corretta gestione di questi punti risultante in una maggiore qualità nella “transizione” tra le immagini. Diamo un'occhiata a un… (Per saperne di più)