PIZiadas grafica

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Categorías Texturas

Animazione 3D, Shading: Parametri Textures [Blog Experimentales] [Blender]

Alcune texture possono lavorare un sacco di concetti ampiamente utilizzato nella formazione dell'immagine di sintesi. La vedendo praticamente introdurre alcuni esempi illustrativi, ma possiamo andare facendo classificazioni per aiutarci a strutturare questa ricca varietà di possibilità offerte. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Aggiungi Textures per Materiale [Blog Experimentales] [Blender]

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Abbiamo visto come modificare o aggiungere un materiale ad un oggetto, e le principali proprietà di questi. Attualmente tutti gli oggetti “vestita” lo stesso colore, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Oggetti: Modifica maglie [Blog Experimentales] [ Blender ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (sfera, piano, cono…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

Il processo di modifica è delineato in un insieme ridotto di azioni che si ripetono fino ad per approssimare la superficie di partenza all'oggetto desiderato:

Morphing: Brad Piziadas [ con Squirlz Morph ]

Dopo la consegna “Fasi di Morphing [ con Squirlz Morph ]” in cui ho dato un esempio di morphing con María Teresa Fernández de la Vega. Dopo lo scherzo ha avuto origine con i miei colleghi, Non riesco a smettere di fare altro un po 'più seducente, con Brad Pitt. Sobran las palabras Y… (Per saperne di più)

Fasi di Morphing [ con Squirlz Morph ]

Abbiamo visto quello che sta trasformando e come fare un morphing di due immagini con uno strumento (Squirlz Morph). Vi approfondire il controllo dell'utensile analizzando le due fasi principali che compongono questo tipo di effetto di mutazione da uno a un'altra immagine. In un morphing combinare due trasformazioni fondamentali:… (Per saperne di più)

Come fare un Morphing due immagini [con Squirlz Morph]

Después de ver morph di es, Vamos un realizar un ejemplo completo, di scaricare il software per produrre il file di immagine con la sequenza calcolato. Questo esempio mostra la sequenza di base per creare un “morphing” tra due immagini. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (Per saperne di più)

Che cosa è Morphing ?

Classicamente nota “Morphing” una tecnica di manipolazione delle immagini digitali che consente animazione una transizione controllata- due immagini diverse. La trasformazione richiesta per il suo calcolo è stato effettuato il cosiddetto “spazio immagine”. Una generalizzazione del concetto di morphing in “Spazio Object” es la transformación de un… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Oggetti: Aggiungere e modificare le schermate [Blog Experimentales] [ Blender ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitive grafiche” que mediante la edición de sus vértices, bordi delle facce, permite la creación de modelos con formas complejas.

Animazione 3D, Luci: Tipo [Blog Experimentales] [Blender]

Uno degli aspetti più importanti nella creazione di una immagine di sintesi è la definizione degli elementi che illuminano la scena. Blender permette di definire diversi oggetti che si aggiungono l'illuminazione agli oggetti che compongono una scena. Introdurremo i diversi tipi di luci e le loro caratteristiche di base, en una primera… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Shading: Proprietà del materiale [Blog Experimentales] [Blender]

Continuiamo a progredire concetti di base in applicazione. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Files: Salva la scena [Blog Experimentales] [Blender]

Quando abbiamo trascorso diverse ore a preparare un modello solitamente memorizzati in file con lo stesso backup nel caso in cui il programma “si blocca” andare al lavoro o semplicemente per continuare il lavoro più tardi e archiviare le diverse versioni. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (Per saperne di più)