PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Archivo de enero 2014

ロケット [ #アニメーションGIF ]

Un nuevo ejercicio en forma secuencia animada, modelizado y animado con Blender y editado con GIMP para generar el fichero en formato gif animado.

El conjunto representa un cohete basado en los diseños preliminares del ARIANE 6; en esta imagen podemos intuir el movimiento del cohete desplazando de forma inversa los elementos del entorno (このときの雲のペア).

3, 2, 1 … [ ブレンダー ] [ 学校 ]

アニメーション合成をブレンダーに入門コースの後、我々は第一四半期に行っている, の 25 営業時間, 私の学生は授業を終了し始める.
これらの作品のいくつかは, それらのモデルやアニメーションの技術的な品質に加え, 私たちは愉快に、その可塑性と良い仕事に驚いていた問題を持っている.
アルベルト·ガルシアアルカサルはブレンダーで完全にこのビデオを作ったしてい, 各シーンを強化するのに役立つの効果音でそれを編集する.

蝶 [ ブレンダー ] [ 壁紙 ]

我々の基本的なモデリングクラスのBlenderのための新しいエクササイズ.

この場合、シーンは蝶と草が提案されている実行, つまり、翼を形成するために、飛行機の編集に役立つことができる, 段階を完了するためにパーティクル·システムを使用して色を割り当てるためのテクスチャマップを適用すること.

ビデオ編集へのレンダリングから

画像シーケンス合成のシーンを形成して、一度生成されたモデル, 様々な段階は、ビデオ形式で、最終的な結果を得るために働いている.

シーケンスの画像の各々の演算処理, レンダリング, 様々な多かれ少なかれ高価な技術計算時間で行うことができる.

雲のアニメーション化 [ ブレンダー ]

我々は、単純な雲を作成する方法を見てきました. 我々は我々のアニメーションに、この手法を使用することができます? 彼らは何の順序で次のようになります? 同じことは、多かれ少なかれ複雑なアニメーションを構築する静止画像を生成しない. 美的な側面は、そのシーケンスに信頼性と継続性を与える存在と一緒に, 私たちは、私たちが使用しているアプリケーションがあるか、我々の目的のために有効であるかどうかを検討する必要があります.
私たちは、基本的なフォームの雲を奨励することが進んで, 簡単に得ることができるという効果を表示するために、それらの位置や大きさを相対的に変化させる.

シンプルな雲 [ ブレンダー ]

今日は、私の学生の1の面白い作品は、後に公開中: 衛星の打ち上げにロケットを発射.

もっとも私の注意を引いた側面の一つは、取り込んだ雲の影響だった; 常に生成する自分のプロジェクトを持って解決策を学ぶ. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.

ルススポット詐欺ヘイロー [ ブレンダー ]

合成画像上の問題を発生する最も複雑なレベルの一つは、所望の照明効果を得ることである, それは色が変化し、さらにはシーン上のフォームの外観を変更ので.

参加メディア環境で発生照明効果 (埃の斑点, 水滴が懸濁. … ) 光の焦点またはポイントでの高い光強度の条件の下で, Blenderは使用してシミュレートすることができます “バッファ” 影.

Morphing de imágenes con Blender

En mis visitas periódicas a BlenderNation encuentro nuevas técnicas desarrolladas para realizar con Blender tareas para las que inicialmente no ha sido concebido.
この場合, de la mano de Francois “CoyHot” Grassard tenemos esta interesante secuencia en la que, mediante una captura de pantalla a cámara rápida, nos muestra como realizar un morphing entre dos imágenes utilizando exclusivamente Blender.