PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Archivo de febrero 2014

射影幾何: ストレートとテーパーの交点

円錐の新しい元素の定量の古典的な問題を解決することができます、円錐の射影の定義 (新しい点およびそれらの接線), 同様に外国点から接線の交点を見つける. もっとまたはより少なく困難なパスと概念的にもっとまたはより少なく複雑なさまざまな方法でこれらの問題を解決することができます。.

5 つのポイントによって定義される円錐曲線と直線の交点の 2 つの可能なポイントを決定する方法について説明し、.

追悼 : パコ·デ·ルシア

偉大な歌手、作曲家、パコ·デ·ルシアのインターネット画像とギター, 彼は私たちに彼の偉大な仕事を与えているもののメモリ内.
今日はギターのウィザードを失っている, アルカディスは1フラメンコギターを愛撫その耳を学んだ.

今2スツール間を移動, カマロンに沿って遊ぶ “水のような”.

射影幾何: 二階の重なりシリーズ

シリーズのベースは円錐形のシリーズは二次であるとき.

オーバーラップシリーズは、定義された一次の一連の例のように、, 私たちは、同じベースで二次の2つのセットの間proyectividadesを確立することができます (この場合の円錐).

射影幾何: 重なった図形の一次

射影オーバーラップ形状は、射影形状の特殊なケースです, あなたが共通のベースを共有して、同じ型の要素を関連付ける.

例えば, 2オーバーラップシリーズは、幾何学的形状を基と同じラインを持つことになります, 同じ頂点ストレートの2ビーム (同心円状のバンドル) 同じ軸の周りにプレーンと重なる2つのビーム (coaxiales).

射影幾何: 二次のシリーズのような円周

円は、円錐の軸が同じ長さである, それゆえ我々は、その離心率がゼロであることを言うことができます (偏心= 0). 私たちは、二次の1シリーズとして円を扱うことができます, 光線合同カウンターパートの2つのビームの交差によって得られる (同じですが、回転させた。) この処理は、射影ツールとして使用し、同心円状のシリーズを重ねた二重元素の定量を解決して行うことが有用であろう.

タンゴ·プロジェクト: モバイルで3次元環境のリカバリー

我々はSF映画で見ることができることの多くは、実際には時間の経過で終わる. 私は映画の中で見ることができた最も興味深いアイデアの一つ “プロメテウス” 小さなを使用した “ドローン” 球状​​の許可探査, 自動的に, 環境… (続きを読む)

ビデオ編集 : トランジション “拭く” [ブレンダー]

我々は見てきたどのように我々はできる “ブレンダーでGenerarと編集ビデオ” 画像を取得するプロセスを通過させる (レンダー) 同一のビデオ編集. この編集プロセスは、基本的なレベルで説明する, グローバルな視点からのビデオの制作に注力.
完全にビデオEditosブレンダーを組み込む可能性を理解するために、新しいエントリ内のいくつかの詳細まで下降. 特に, この中, 我々はタイプ別に効果を追加することができますブロック遷移を参照してください。 “拭く”.

射影幾何: シリーズの射影における相同元素の定量

私たちは射影幾何で働くことを学ばなければならない最初の問題の一つは、相同要素の決定である. 開始するには研究では、通常のモデルベースの​​要素として使用するための方法論を使用します “点数”, それは解釈するのが容易であるため、. そこで我々は、シリーズの射影における相同要素の決定を検討する:
要素の3組によって定義された2つの射影のシリーズを与えられた (点数) カウンターパート, 与えられたポイントのカウンターパートを決める.

ウォールストリートWOLF: スキャンラインVFXショット内訳リール

大ヒット作の最も重要な側面の一つは、特殊効果の実現である. 視覚的な詐欺の芸術を専門とする企業は、私たちの感覚にこれまで以上に洗練された技術の開発に専念してシミュレートされたから本当の区別はありません.
スキャンラインVFXは、水などの物理現象のシミュレーションに注目すべき先生です, 火災, 芽球 … より多くの歴史を持つ 20 人生の年, 彼らは前面に、その流体シミュレーションソフトウェアのおかげで来ている “フローライン”.

起草の小品 [55] [ 正規化 ] [ 教育 ]

私たちが提示している3Dで個, 主に, 機械的なアセンブリでは機能性と現実のオブジェクトの表現から来る. あなたの作業位置を特定することは、オブジェクトのメインビューを見つける私たちを助けることができる, つまり、同じの中で最も完全な情報を決定します. 一つ以上の追加のビュー, プロフィール, フロント補助のビュー, 物体の形状と寸法を定義することになります.

変更点 [アニメーション][ビデオ]

傑作送信メッセージや感情と感動のシンプルさ. 彼らはその魔法を失うことがなく年間を通して耐える, うちそのクリエイターは、それらを提供している優雅さとスタイルを維持します。. 当然のことながらあなたのメッセージを伝えること、視聴者に関連する視覚と聴覚の要素を統合する技術を使用します。.
このページで紹介の仕事, “変更点”, 私たちは私たちの生活に対処方法に深い喫水の社会批判を実行します。. 視覚的な形式でメッセージのソーシャル コンテンツ ミニマリスト スタイル, スタイルで、 “コミック” の 60-70, パロディ彼ら私たち “やり方ヴィヴェンディ”
Daniel マルティネス ララ & La fiesta PC realizan esta coproducción inspirada en las tiras cómicas de Quino en 2006.