PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

カテゴリー テクノロジー

デジタル非識字者

非識字の読み取りと書き込みを行うことができないことである, 通常の学習が不足しているためこれは. 義務教育での国における, 文盲は少数派である. 一部の人々は、単語の形容詞を使う, refiriendose solo a una de las características de este, siendo utilizadas erroneamente (W) El analfabetismo tiene muchas caras; la cultura digital en… (続きを読む)

ローター [2] [画像]

ヘリコプターは持続され、1 つ以上の横の回転子によって推進される空気より重い航空機です。, それぞれ 2 つ以上の刃から成ってください。. ヘリコプターのブレード ヘリコプター リフトを作成ために固定翼の航空機からそれらを区別する回転翼航空機航空機として分類されます。… (続きを読む)

クローム専用Visualizar 3D PDFファイル

数日前、私は、3Dコンテンツを含むPDFファイルを公開し (三次元の機械要素). 私の学生のためのレッスンプランのシリーズを開始するために、コンテンツの見直し中 “製図”, 私が見ることができました, 恐怖, que se había perdido la posibilidad de rotar la pieza. 彼の代わりに, se mostraba un dibujo plano con la perspectiva del… (続きを読む)

Animación 3D, テキスト: 変換 [ブログ実験] [ブレンダー]

テキストは編集可能な別のフォントで表現できるシンボリックオブジェクトです. その外観を変更するパラメータはグローバルいくつかの次元を変更することをいくつかの値に制限されています. 表面への変換によって “テキストオブジェクト” 操作の可能性を広げている. テキストのオブジェクト、または… (続きを読む)

技術文書のための3Dコンテンツを含むPDF

すべてのエンジニアが開発に必要なスキルをしたことの一つは、設計図とグラフィカルのすべての種類を適切に解釈することです. La formación inicial se ha basado clásicamente en la elaboración de ejercicios de representación basados en elementos sencillos cuya complejidad aumenta a medida que lo hace su capacidad de “空間的なビジョン”. 何度も, y como… (続きを読む)

ディスカバリー: STS-131. 時間の経過ムービープレビュー

素晴らしいビデオ加速 (時間経過), つまり、アセンブリが​​行われたジャンプの最終段階を示している “スペースShuttel” 横の燃料タンクによって形成されたユニットとメインモータと, 打ち上げの支持構造への転送.

テトリスボット

我々は以前には考えられなかったタスクを実行することができますマシンを見て始めている. ロボットとロボットの消費量が私たちなしでは生きてほぼそれについて考えることの新しい機器の国内レベルでの中空になっています。. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz de “遊ぶ”… (続きを読む)

Animación 3D, 層: 層状組織 [ブログ実験] [ブレンダー]

複雑なシーンは多数のエレメントで処理される場合、それらの表示を削除することができるように、オブジェクトを編成する必要があり、, ザ, 計算とレンダリング処理を簡素化する.
の概念 “層” 3Dアニメーションは、プログラム次元画像のレタッチに関連したものとは大幅に異なっている, 層が順に重なっている部分を (低深さに高い) その結果、最終的なイメージに影響を与える.

水の反射の影響 : ベースライン : ソフトウェアSqirlz水の反射

表面の光の反射は、シンプルな幾何学的パターンに応答. 軸対称平面約またはその動作を説明し、計算することができる. Sqirlz 水ソフトウェアは、光の挙動のこれらのパターンを使用してミラー イメージを取得することができます。, como hemos visto al introducir la “reflexión en agua“ 分析するには… (続きを読む)

Animación 3D, Luces: サングラス [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

ライトと、彼らはオブジェクトに対して影, アニメーションシーンの基本的な要素である. それらは計算の複雑性の大幅な増加の原因であるので、その使用は細かに調整されるべきである. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (続きを読む)

シェーダーとライティングモデルへビジュアル紹介 [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

合成画像, 我々はブレンダーで計算しているように, アルゴリズムの異なる種類のレンダリングされ; 結果は、シーン内のオブジェクトの最終的な表現を変える. 我々 のイメージの作成プロセスの詳細に検討するとき 2 つの異なる側面を区別する必要があります。, desde el punto de vista del programa informático que… (続きを読む)