PIZiadasgráficas

PIZiadasgráficas

私の世界はインチです.

カテゴリー テクノロジー

Animación 3D, シェーディング: パラメータテクスチャ [ブログ実験] [ブレンダー]

いくつかのテクスチャは、合成画像で広く使用される概念の多くが動作することができます. 実質的に、いくつかの実例を紹介する見, しかし我々は分類は私たちが提供される可能性は、この豊かな様々な構築を支援することに行くことができます. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (続きを読む)

Animación 3D, シェーディング: 素材を編集または追加 [ブログ実験] [ブレンダー]

オブジェクトで使用できる最も単純なテクスチャーがその表面上のイメージ, オブジェクトのスムーズなカラー対応するのに使用されるイメージを置き換える. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (続きを読む)

ムービーメーカーでオーディオトラック

Windows-live-movie-maker

非常に単純な非線形ビデオ編集ツールは、オペレーティング システムに Microsoft を与える: Windows ムービー メーカー. このソフトウェアは視覚的にビデオを編集し、オーディオ トラックを追加することができます。.

La edición se realiza encadenando secuencias cortas a las que se les puede incorporar una serie de efectos y transiciones básicas. No es una herramienta profesional y por tanto se encuentra muy limitada en funcionalidad aunque la mayoría de las veces sirve a nuestros propósitos.

Perlinノイズ: 地形生成のための擬似ランダム機能

仮想環境の作成は、異なるシナリオのためのトレーニング大量のデータモデリングは表面を再作成する必要が. 私たちの世界のフラクタル性は、これらのタスクの自動化のための様々な数学関数を使用することができます. 木, 土地, 雲, 火災など. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (続きを読む)

FUTURE CREW (救済 : ALAN WAKE)

の10年間FUTURE CREW 80 作り出す, 西洋世界, 限られたグラフィックス機能を搭載したコンピュータの重要な世帯普及. それは時間です “スプライト” y los k’s en unidades de medida. 機として、 “スペクトル” o el “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (続きを読む)

"ゲーム"を開発したコンソールは何?

現在知られている商標は、Microsoftに属する企業である, ソニーと任天堂. ポータブルとデスクトップの両方の多くのコンソールがあります, しかし世界市場のセレクトクラブに入りません. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (続きを読む)

バーチャルリアリティとは何かの定義?

バーチャルリアリティの定義 (RV) バーチャルリアリティとは何ですか? どのように我々はそれ自体が矛盾であることを何かを定義することができます?: ¿バーチャルリアル? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, それに応じて, その定義はさらに改正の対象となります. Existen multitud de… (続きを読む)

アバター: 自律文字のプログラミング

文字自律アバターの現在のラインナップ, 動的な仮想世界を生成することができます, ますます, 偉大な忠実度とリアリズムとの日常や幻想的な現実を表して. シミュレーションと仮想世界のレクリエーション自律キャラクターを実装する構造化されたモデル ( ゲーム プログラミング, 映画… ) se basan en diferentes estrategias… (続きを読む)

計量幾何学 [ブログExperimentales]

このページには、リンクを公開し、選択したブログ革新的な教育経験からコンテンツへ. Esto es una selección de los trabajos que han publicado el último mes los grupos que se han formado para dicha experiencia. 教育の世界に彼の臨時の貢献のようなあなたを願っています. ジオメトリの美しさ… (続きを読む)

メタボール

3Dアニメーション内のオブジェクトを表すために, 典型的に三角形又は四角形によって形成された面のセットを使用している (大腿四頭筋), その上にテクスチャがリリーフ効果を作成するために適用される. また、あまり知られて暗黙に使用される他の方法があります. メタボールは、異なるn次元オブジェクト間の有機的な相互作用をシミュレートするコンピュータグラフィックスによる手法の名前です (表面上の水銀滴として混合) と早期にジム·ブリンによって発明されました 1980.