PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

ビデオカテゴリ

持ち上げ – ピクサー [ ビデオ ] [ アニメーション ]

lifted

かわいいキャラクターは、私たちは状況を楽しむことができるようにどこピクサー短編アニメーションは面白いスクリプトで非の打ちどころのないテクニックを組み合わせ, 場合によっては, むしろ逆説. 持ち上げエイリアンを提示 “ルーキー” それは、人間を誘拐していると認定され. Unos simples controles en manos inexpertas pueden crear situaciones… (続きを読む)

屈折率

屈折率

透明材料を導入することによって特徴づける様々なパラメータを見てきました. エン “サイクル” シェーダと呼ばれるている “Glass” 光の変化方向がそれらを通過するために、半透明オブジェクトの動作をシミュレートする.

透明度は、材料を通過する光線の方向の変化を支配する関連するパラメータを有する, 屈折率である; これらの効果をシミュレートするソフトウェアを作る計算は「スネルの法則」に基づいています.

物理学 : ダイナミックペイント : Introducción [ ブレンダー ]

dynamic paint

“ダイナミックペイント” ES UNA funcionalidad introducida専用ブレンダーDESDEラバージョン 2.61. Permite utilizar国連objetoコモlienzo (“キャンバス”) Yオトロコモpincel (“ブラシ”) Ydinámicamente, mediante elの連絡先ヘルプデルpincel詐欺エルlienzo, “pintar” texturas QUEpodránSER utilizadosコモmapasデペソパラrealizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servirパラ偽りzonas詐欺POLVO QUE podemos limpiar, カンポス·ド·hierba QUE podemos cortar (O PELO). vaho専用Cristalesはエンロスqueのpoder pintar詐欺ロスdedosなど.

ノードエディタ : 層にデフォーカス (ぼやけ層) [ ブレンダー ]

ツリー

私たちは、層の要素を分離する方法を見てきました. それは異なる層を非表示にする無効化ジオメトリを編集するプロセスを簡素化するために役立った日付に.
この記事では、使用している場合は、このレイヤリングテクニックの本当の力が現れていることがわかります “作曲家” (ノードエディタで), すなわち, ポストプロダクション相に層がイメージをマージする.

Animación 3D, シミュレーション : オーシャン : Creaciónyを位置づける [ ブレンダー ]

海

新機能を使えばBlenderの新バージョンに追加された海の挙動を再現することができる完全なシステムです, denominado “オーシャン”.

穏やかな海からの嵐の海の大きな波, 海は、我々はこれらの現象の最も代表的な変数を定義する簡単なシステムで、複雑なアニメーションを可能にする.

ナイト : 地球のアニメーションGIF

ナイト

米航空宇宙局(NASA)は、多くの場合、彼らの地球の美しい写真や他の天体で私たちを驚かせる. 今回は直接私たちの惑星を周回複数のカメラのいずれかによって得られた画像ではない, しかし夜にさまざまな分野の写真の未定数を構成する興味深いイメージをしてい.

画像だけで人工照明に照らさ夜間惑星を想像することができます.
このイメージで, 球面上のBlenderのテクスチャとして適用, 惑星地球のイブニング·ドレスの小さなアニメーションをした, アニメーションGIF形式で.

カラアンティックドリーム [ ビデオ ]

土地

La empresa Quantic Dream es un estudio especializado en la captura de movimiento (モーションキャプチャ), 技法は、コンピュータモデリング技術を使用して作成文字の自然な動きを提供するために使用.

基づいて基本的なアニメーション “キーフレーム” 許可されたアニメーションのプロセスを合理化, 技法とは対照的に “ポーズをポーズ” en las que se debe crear cada paso de animación o las basadas en rotoscopia, デジタルキャプチャ技術の前駆 (少なくとも概念的).

V-RayのVFXデモリール 2010

V-Rayの

コンピュータアニメーションのクラスでは、通常別々の著者によってなさ作品の両方古代と現代のイメージング技術の概要を表示.

トレーニングプロセスは、技術や作業方法の進化を理解する必要が、使用の難しさと可能な使用シナリオを測定するために、.

合成画像の生成のための最も重要なグラフィックスエンジンの中では、V-Rayがある. 次のビデオでは、このツールを使って行われ、いくつかの面白い作品を見ることができます.

格子エフェクトアニメーション

deformando_con_lattice

ラテックス, 1ブレンダー, 変形を使用してモデルオブジェクトに使用するツールです. オブジェクトを編集するグリッドを形成するグリッドまたは格子に適合さ.

我々は、格子の形状を変更した場合になるように、このユーティリティにオブジェクトを関連付ける, それは、オブジェクトに基づいて行動します.

格子を使用する利点は、点の低い数値を変更することです, より詳細なメッシュに作用.

Animación 3D, キーフレーミング: Crearのクラベスフォーム [ ブレンダー ]

ウインク

このような変形状態は彼らと計算制御遷移間の補間値に表面を定義するためにキーを使用してアニメーション.
私たちは、簡単なアニメーションを作るために2つの状態の間をモーフィングのこの手法を適用します: アンディを点滅目 (アンドロイドのmascota). 我々が使用したモデルは、ここでBlendでダウンロードできます: モデロブレンダーアンディ.

Animación 3D, キーフレーミング: フォームのキーの概要 [ ブレンダー ]

キー溝

我々は技術を見てきました “キーフレーミング” オブジェクトのアニメーション. シーンに移動する "オブジェクトをアニメーション化"する簡単な方法は、それらの初期位置を定義することである, 一定の時間間隔後に、終点位置. 色を奨励, 表面形状, 等, puede utilizar el mismo modelo… (続きを読む)