그래프 PIZiadas

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생성 및 블렌더와 비디오를 편집 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

edtar_thumb비디오 이미지를 생성하기 위해 우리는 먼저 개별적으로 구성하는 합성 이미지를 생성, 후, 순서를 편집하고 구성.

표현 (하나 잉글 레스 렌더링) 컴퓨터 용어에서 사용하는 용어는 모델로부터 화상​​을 생성하는 프로세스를 언급한다. 이것은 기술적 용어는 애니메이터 시청각 생산자 및 3D 설계 소프트웨어에 의해 사용된다.()

렌더링 과정

Render_icon

당신은 우리가 우리의 비디오에 사용할 이미지를 생성 할 수있는 메뉴에 액세스하려면, 아이콘으로 카메라를 사용하여 버튼을 사용합니다: “세우다”.

Render_Buttom

우리는 고립 된 이미지를 생성하는 두 개의 버튼이있을 것이다 “영상“, 또는 우리는 프로젝트에 이미지의 순서 정의하는 “생기“. 각각의 결과는 창을 렌더링하기 위해 갈 수있다 “이미지 편집기” 또는 새에, 하나 또는 다른으로서 선택된.

render_dimension

당신이 과정을 시작하기 전에 “세우다”, 우리는 이미지의 크기를 나타낼. 우리는 셀렉터 원하는 비디오 표준에 맞추기 값 집합을 사용 “사전” 나에 지시 주소 확인 “엑스”, 수평, 과 주소 “과”, 수직의. 또한 우리는 계산 것을 볼 100% 바로 아래 인 선택과 이미지. 이것은하는 역할을, 한 번 정의 된 크기, 약간의 테스트 %의 낮은 해상도를 렌더링 않습니다.

우리는 애니메이션의 시작에서 프레임을 선택할 수 있습니다 “프레임 시작”, 종료하는 “최종 프레임” 및 계산 된 이미지 간의 간격 “프레임 단계” 그 값을 사용하는 경우 “1” 순차적으로 계산 모든.

render_output

마지막 단계는 당신이 얻을하려는 형식에 영향을주는 파일이나 디렉토리 및 출력 매개 변수의 이름을 정의하는 것입니다.

애플리케이션은 각각의 파일에 산출 프레임에 해당하는 숫자를 추가.

우리는 채널을 사용하는 경우 옵션 RGBA의 투명도를 선택, 그리고 일반적으로 우리는 파일을 만들 수 있습니다 formato PNG.

이미지 파일이 분류 적절한 품질을 유지 이어서 영상을 생성하기위한. 우리는 어떤 상황에서 다른 이유로 영상을 생성하는 작업이 단계에서 AVI 형식을 선택하려고하지합니다:

  • 렌더링은 잃게 모든 정보를 중단되면, E는 완전히 비디오를 생성하지 않으므로.
  • 비디오 코덱이 적당하지 않은 경우에 우리는 전체 시퀀스를 재 구축.

최상의 대안은 각 비디오 프레임에 대한 두 개별 이미지를 생성하는 다음 비디오 편집기 탑재 “비디오 편집”.

일단 계산하기위한 파라미터를 정의, 버튼을 누릅니다”세우다” 이미지의 시퀀스를 생성하기 위해 초기에 도시.

secuencia_imagenes

동영상을 만들 수있는 이미지의 번호 순서

비디오 편집.

블렌더는 완전한 편집기 시퀀스를 통합, 와 함께 “복합 편집기” 포스트 프로덕션 작업을 수행하는 데 사용, 광범위한 비디오를 개발하는 과정을 완료 할 수있다, 오디오 포함.

방법이 다양한 도구를 참조 간략하게 우리를 소개합니다. 비디오 편집 환경에 액세스하려면 선택합니다 “비디오 편집” 메인 메뉴에서.

video_editing

Windows 시스템은 시청자 correspondientas 도구 및 비디오 편집을 용이하게하기 위해 설정을 변경.

Ventanas_edicion_video

윈도우 비디오 편집

편집 시퀀스를 구성하는 이미지들의 세트를 필요로 시작하려면. 바닥 창에서 메뉴를 선택 “추가” 새 드롭 다운 메뉴를 추가 할 항목의 유형을 나타냅니다. 이 경우 이미지의 시퀀스, 그래서 우리는 옵션을 클릭 “영상”.

add_Image

프레임의 이미지 나 시퀀스를 추가

우리는 첫 번째 이미지를 선택하고 누른 것 “늙은” 우리가 추가됩니다 마지막 순서를 나타냅니다. 이 모두 자동으로 중간 이미지를 선택합니다.

seleccionar_imagenes

추가 된 이미지의 집합을 선택

이미지가로드됩니다 “시퀀서 비디오” 길이가 긴 시퀀스의 길이를 나타내는 사각형을 표시. 이 사각형이 시점을 나타내는 그래프 편집에 이동할 수 있습니다 재생을 시작합니다.

imagenes_en_sequencer

출판이 첫 해에 다른 시퀀스를 사용하지 않으며, 따라서 전환 또는 페이드를 수행하는 방법에 대해 설명하지 않습니다. 목표는 렌더링 된 이미지를 순차적으로 세트로부터 짧은 비디오를 생성하는 것이다.

posprocesing위로 환경에 “생기” 일반적으로 이미지를 얻을 위해 노력하는, 메뉴를 선택 “세우다” 다음 하위 메뉴 bucaremos “Posprocesing“.

옵션을 활성화 “시퀀서” 우리는 위와 얻은 장면을 렌더링하지 video.y 편집기에서 정의 된 순서를 생성 시스템에 알릴 수.

우리가 정의되기 전에 그런 출력 파일의 포맷을 수정 “PNG” 사용할 수있는 비디오 형식 중 하나. 가장 포괄적 인 옵션이 표시되어 있습니다 “H264” 이상에서 정의 “코덱” 사용 된.

코덱 에 대한 짧은 인코더디코더. 설명 명세서 개발 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합, 데이터 흐름을 가진 파일을 변화시킬 수 (흐름) 또는 신호. 코덱은 신호 흐름 또는 인코딩 할 수 (자주 전송, 저장 또는 암호화) 이러한 동작에 적합한 형식으로 재생하거나 조작 동일한 방법을 복구 또는 해독. 코덱은 종종 화상 회의 및 방송 매체에서 사용되는.

대부분의 코덱은 대상 파일의 가능한 가장 작은 크기를 달성하기 위해 손실 아르. 무손실 코덱도 있습니다 (무손실), 그러나 대부분의 실제 응용 프로그램에서, 품질이 거의 눈에 보이지 증가로 데이터의 크기에 상당한 증가 가치가 없다. 데이터가 미래에 다른 치료를 받아야하는 경우는 예외이다. 이 경우, 반복 손실 인코딩은 궁극적으로도 품질을 다치게.()

Seleccionar_codecs

 

H.264 오 MPEG-4 나눠서 10 비디오 코덱 고압축을 정의하는 표준이다, 공동으로 ITU-T 비디오 코딩 전문가 그룹에 의해 개발 (VCEG) Y 엘 ISO / IEC는 사진 전문가 그룹을 이동 (MPEG). H.264/AVC 프로젝트의 목적은 기존의 표준보다 실질적으로 낮은 비트 전송률에서 양호한 화질을 제공 할 수있는 기준을 만들 수 있었다 (MPEG-2, H.263 오 MPEG-4 나눠서 2), 또한 그 디자인의 복잡성을 증가시키지한다.()

메뉴에서 “체재” 옵션에서 사용할 수있는 “H264” 우리는 생성하는 파일의 종류를 선택할 수 있습니다.

encoding

출력 포맷을 선택하고 야간, 만약에 우리, 파일 시스템에서의 위치, 단순히 버튼을 눌러 “생기” 렌더링 메뉴와 비디오 시퀀스의 이미지에서 몇 초에 생성됩니다.

render

비디오를 생성

Si hemos añadido una pista de audio o efectos de sonido tendremos que decidir si queremos sacar una películamuda (opción por defecto) o con el audio que hemos incorporado. Para ello deberemos seleccionar el codec de audio que deseemos.

Audio

Podemos ajustar diferentes parámetros de la codificación que veremos en su momento, que afectan a la calidad del sonido y el ancho de banda necesario para transmitirlo.

parametros audio

다음 기사에서는 시퀀스를 혼합 모양을, 및 효과 편집기와의 관계.

튜토리얼 블렌더