그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Archivo de abril 2014

풀 테이블의 문제: 해결

풀 테이블의 문제를 제기하여, 즉, 테이블에있는 두 개의 볼 중 하나를 공격하는 것입니다 (예를 들어,) , 그 때문에 그 영향을 다른 (라 B) 이전에 밴드 중 하나에 주어진 (가장자리) 테이블, 간단한 바운스 경우에 폐쇄 문제를 내리고.

우리는 당신이 줄 수있는 것을 고려하여 문제를 일반화 할 수, 두 번째 공 영향을 미치기 전에, 밴드 영향 주어진 수 (측면 모서리) 테이블.

프린터 4D

단백질은 모양을 변경으로, 우리는 그 수명 기간 동안 자신의 모양을 변화 개체를 디자인 할 수 있습니다. 우리는 심지어 자동으로 조립되는 품목을 얻을 수있다.

다음 TED 이야기는 흥미로운 개념을 보여줍니다.

유럽 24 : 보기 24 유럽​​의 항공 교통 시간

당신은 여름의 특정 일에 유럽 영공을 부지런히 얼마나 많은 항공기 알고?
출발 이들의 도착의 주요 포인트는 무엇인가 30.000 항공기?
통신 및 국가 간의 무역의 중요성은 실제 레이더 데이터로 생성 된이 매력적인 시뮬레이션을 엿볼 수있다, 항공기의 움직임이 표시 가속되는 1440 시대.

믹서에 수정

프리미티브 모델링에 기초하여 수동으로 정점을 편집하여 행해진 아르, 모서리와면, 또는 이러한 요소의 집합에 다소 복잡한 변환을 적용 수정을 적용하여.

수정은 개체에 맞는 변환 연산자이며,, o, 토폴로지, 비파괴, 즉, 그 이전에 수정의 응용 프로그램에 정의 된 보유하기. 일반적으로 무엇인지는 개체에서 작동 할 수있다, 보존 원래 상태 스와, 자동으로 지루하고 반복적 인 양식을해야 할 것이 무엇 대체.

볼륨 쉐이더 : 볼륨 흡수 [ 블렌더 ][ 사이클 ]

주기는 그들과 상호 작용하는 개체를 빛의 통과를 모델 노드가 포함. 이러한 모델 중 하나는 쉐이더 계산이라고합니다 “볼륨 absortion”, 그것은 투명 개체 작업에 특히 적합 (쉐이더와 병용 “유리” 그 중에서도) 오 simular HUMO y를 누 베스.

달은 디스코 공을 무슨 경우?

달은 거대한 디스코 볼처럼 recubriéramos 미러 어떤 경우? 어떻게 땅의 조명에 영향을 미칠 것? 어떤 것 월몰?

이러한 질문은이 컴퓨터 애니메이션의 실현을 주도해야, 우리의 위성이 덮여 척 3012 간에 레인 징 영역을 미러링 100 과 150 평방 킬로미터, 굴절률 (IOR) 으로 1,56.

이에 상응하는 수치 : 광장 상당 [나는]

기하학 모양이 비교를위한 참조 그 형상 및 크기 모두에 의해 서로 비교 될 수있다.

이러한 비교에서 찾을 수있는 다양한 조합에 따라에 분류됩니다:

비슷한 형태의: 같은 모양이지만 다른 크기가있다
이에 상응하는 형태: 그들은 서로 다르지만 동일한 크기를 가지고 (영역의 양)
합동 모양: 같은 모양과 크기가 (동일)
그리고 일반적으로, 주어진 다른 형태 상당을 얻었다, 동일한 두 수치 사이의 중간으로 해당하는 사각형을 사용하여. 이렇게, 먼저 기하학적 인 숫자에 해당하는 사각형을 획득하는 방법에 대해 설명합니다.

볼륨 흡수 [ 블렌더 ][ 벽지 ]

블렌더 사이클은 점점 더 현실적인 있도록 체적 영상을 렌더링 통합. 쉐이더는 일정 개발에 있지만, 크게 다른 영역에서 빛의 동작을 시뮬레이션했다 성숙 정도.
이러한 미디어 산란에 참여하는 등의 기술을 시뮬레이션 할 다음, 장면의 양에 따라 빛의 흡수는 우리가 방출 원으로부터의 거리와의 감쇠 재생할 수 있습니다. 우리의 수업에서 계속 발생되는 새로운 노드.

GIF의 animado의 3D

애니메이션 GIF 파일을 순차적으로 보여 이미지의 순서로 구성된다.

Se puede generar un fichero Gif animado que produzca la sensación de tener profundidad, Podremos 실현하는 3D 안경없이, 광학 효과 또는 착시에 의해, 감각을 속이는; 이러한 파일은 화상의 양쪽에 두 개의 수직선 중첩함으로써 구성된다.