그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Categorías Animacion

강철의 눈물 – 블렌더 재단의 네 번째 단편 공개 영화

망고

El desarrollo de Blender se encuentra apoyado por diferentes iniciativas que tratan de reunir a talentos de todo el mundo en un objetivo común: buscar y validar los procesos de producción con esta fantástica herramienta de trabajo para animación sintética. En el siguiente proyecto se ha trabajado durante un año en los estudios de la… (자세한 내용을)

비둘기: 불가능한 [ 생기 ]

비둘기

몇몇 살아 움직이는 듯한 간결 그들의 저자의 학습 과정에서 실시 되었습니다.. 으로 간주 되는이 작품의 많은 “오페라 프리마” 높은 예술성의 고 가치 있는 기술 실현.

비밀 요원, su maletín de alta tecnología y un pichón (paloma) son la base de este hilarante corto de animación, que ha merecido numerosos premios y galardones.

고퍼는 파산 [ 생기 ]

gopher-broke

Un corto de humor (Jeff Fowler) que fué nominado en el 2005 para un Oscar al mejor corto de animación.

Producido por Blur Studio, nos muestra las peripecias de su protagonista para conseguir un poco de comida.

Un plan desgraciadamente frustrado por otros actores secundarios, que sin embargo no desaniman a nuestro personaje.

사랑의 발명 (2010) [ 생기 ]

“사랑의 발명” es un corto de animación de estética muy personal. Las imágenes se construyen a partir de siluetas en diferentes planos que aportan la profundidad a las escenas.

Una historia de amor en un mundo de engranajes sirve de hilo conductor de este singular trabajo, escrito y dirigido por Andrey Shushkov y música y sonido original de Polina Sizova, Anton Melnikov.

빅 캐치 [ 생기 ]

Big catch

어 부 선 창에 긴장을 결정 하는 때, 그의 생활의 캐치를 만들 것입니다 상상할 수 없습니다..

이 간단한 인수, 어떤 어 부의 소원을 반영 아무 의혹도 없다, 그들은이 귀여운 애니메이션된 짧은 컴퓨터에서 스레드 역.

어쌔신 크리드 3 암살자의 공예 III 대 : Machinima

마인

Una de las formas de promocionar un videojuego consiste en crear un pequeño video en forma de corto que desarrolla parte de la historia argumental del mismo. Este trabajo se realiza normalmente con el propio motor gráfico del videojuego, aunque algunas escenas pueden ser renderizadas con herramientas de animación más elaboradas para cuidar el detalle… (자세한 내용을)

경보 [ 생기 ]

경보

다시 일찍 일어나.

잘 자격이 휴가는 다시 학교에 적응해야하는 후, 알람의 stridency 하루의 이른 시간에서 부과하는 일상에서.

애니메이터의 손에, Moo-hyun Jang y Jung-woo Choo, “경보” 우리의 꿈의 휴가에 우리를 깨어 난다.

블렌더 시그라프 2012 릴

SIGGRAPH 2012

Hoy he visto publicado en BlenderNation una referencia a “The Process Diary” en cuyas páginas Paul Caggegi presenta su trabajo de edición con las mejores imágenes realizadas con Blender, presentadas en el SIGGRAPH de este año 2012.

La calidad del render de estas escenas compite con la imaginación de muchos de estos trabajos. Un vídeo de 2:30 minutos de duración con secuencias de 24 trabajos diferentes.

프라임 타임 [ 생기 ]

프라임 타임

Cuando miramos la televisión nos convertimos en otras personas.

En este simpático corto de animación nos transportamos a la época de las cavernas para observar este fenómeno en dos personajes de esta época.
¿Seremos tan primitivos en nuestras reacciones como estos cavernícolas?

Un corto creado (escrito y dirigido con un equipo de 25 personas) por Tom Dor, animador israelí, 년 사이 2005 과 2006.

줄을 잡고 [ 생기 ]

Hold the line

El 22 6 월의 2005 애니메이션된 짧은 네덜란드 영화와 텔레비전 아카데미에 초연 했다 “줄을 잡고“. 적대 하는 환경에서 설정 하는 인간의 어리석음의 패러디: 전쟁. 4 군인 시작 우리 미소 그의 무술 3 월, su jerarquía protocolaria y la sin razón de… (자세한 내용을)

핵 폐기물 씨 HOPPE [ 생기 ]

Mr Hopper

¿Residuos nucleares? 아니, gracias !

Una página web en la que podemos idear cómo deshacernos de los residuos nucleares y así, ayudar a Mr Hoppe a deshacerse de su barril.

Una pequeña serie de cortos de animación que tratan de forma humorística este delicado aspecto de la energía nuclear.