그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Categorías Animacion

SIGGRAPH 2012 : Computer Animation Festival Trailer

El SIGGRAPH Computer Animation Festival es la cita anual en la que se presentan los trabajos más innovadores del mundo en el campo del cine digital. Un jurado reconocido internacionalmente recibe cientos de propuestas y presenta los mejores trabajos del año en el Festival de proyecciones diarias y en el Teatro Electrónico. Las selecciones incluyen los… (자세한 내용을)

환경 텍스처 [ 사이클 ] [ 블렌더 ]

environment

Los mapas de entorno permiten recrear un escenario a partir de una imagen panorámica de 360 grados.

믹서 기에 주기는 그러한 이미지에서 펀드를 만들 노드, reflejándose en los objetos que forman la escena.

메뉴에서 “세계” podemos definir la iluminación de entorno así como la imagen de fondo o mapa de entorno.

초콜릿 [ 생기 ] [ 블렌더 ]

체액의 애니메이션 (초콜릿) 이미지와 소리 우리가 발견 하는 사실적인 이미지를 만드는 데 사용 하는 모델의 재미 있는 편집으로 위대한 예술적 아름다움의.
초콜릿 처럼?
간단 하 고 효과적 이다 OvniVFX 연구의 흥미로운 조합.

손으로 가능한 체액 테스트, 기술 및 시각을 호소.

3D 애니메이션, 시뮬레이션 : 의류: 변형 된 메쉬를 생성 (개 심자)

의류

블렌더로 의류 및 그들의 끝점의 시뮬레이션을 공부 하 여 우리는 어떻게 우리가 할 수 있는 본, 망상에서, 개 악을 만드는 그것의 개 악을 장려 ( 주름과 주름 ) 직물로.

우리가 물리 시뮬레이션의이 방법론을 사용 하 여 메시를 변형 수 있습니다., 특정 프레임에 시뮬레이션을 중지 하 고는 스 태 틱 메시 이미 시뮬레이션에 적용 되지 않습니다는으로 변형 메쉬 변환.

블렌더 시그라프 2011 릴

SIGGRAPH 2012

En Blendernation podemos encontrar noticias relacionadas con el mundo Blender. Una de las últimas publicaciones es una convocatoria para presentar imágenes y vídeos realizados con Blender en el SIGGRAPH 2012. La conferencia que se celebrará este año en Los Angeles, entre el 5 과 9 de agosto, presenta las últimas técnicas en creación de… (자세한 내용을)

Kajimba

kajimba

Kajimba es un proyecto de película de dibujos animados de la productora RedCartel en Sydney, Australia. Concebido por James Neale, está dirigido a un público adulto y representa una parte de Australia, poco conocida por el mundo. Kajimba es un pozo de agua antiguo en el que, durante miles de años, los animales del interior… (자세한 내용을)

입자 시스템 : 이미 터 : 기본 변수 [ 블렌더 ]

Sistema de particulas

믹서 기에 개체에서 입자의 시스템을 만든 후, procederemos a ajustar las variables que lo gobiernan.

La primera variable que se define en una animación indica la cantidad de partículas que se generarán en la misma, así como en qué momento y durante cuantos fotogramas (tiempo).

Fuente : Simulación de fluidos con Blender

출처

유체 시뮬레이션 수치 계산에 따라 믹서 기 ( 통합) 입자 시스템의. 그것의 점성이이 입자와 연관 된 속성, 대량 등 다른 액체에 발생 하는 효과 만들.

Valores elevados de la viscosidad darán lugar a simulaciones de aceites y grasas líquidas, mientras que los valores más bajos nos aportarán sensaciones como la del discurrir del agua.

뇌 IV : 뇌 - 광택 [ 영상 ][ 벽지 ]

brain_cycles_150

Un nuevo renderizado del modelo 3D del cerebro realizado con el software de animación Blender.
En este caso se han definido superficies con material “광택” y se ha utilizado un shader (세우다) con el nuevo modelo denominado “사이클” 그것은 가벼운 수송으로 렌더링의 여러 패스의 기술을 사용 하 여.

건설 [ GIF의 animado ]

기어

건설 GIF에 사용되는 애니메이션 페이지.

로 만든 20 믹서기에서 모델링 프레임, 그 파일의 수출 김프로 애니메이션 GIF로 변환.

크기 320 이하.

해결 300 엑스 200

SmartInversion : Caleidociclo 비행 로봇

smartinversion

SmartInversion는 천재, Festo 회사, Polyhedra 빛에 의해 결성 된 밴드에 투자 라는 운동 덕분에 공기 드라이브 수 관절, 헬륨으로 가득, 그들은 그들 자신에 회전. 이 지속적인 운동, 리듬 펄스, es el que le da la propulsión en el medio.