그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

Categorías Cycles

브릭 스톤 [ 벽지 ]

Un wallpaper minimalista con un toque surrealista. Una piedra de ladrillos en un fondo liso reflectante, con una iluminación puntual componen una escena sobria válida para un fondo de escritorio de nuestro ordenador.
Una escena realizada con el motor de render “사이클” que incorpora Blender.

Formula 1 Sepang, Malasia [ 영상 ][ #F1 ]

Segunda cita del campeonato del mundo de fórmula 1, que esta vez se desarrolla en el circuito de Sepang, Malasia.
Una nueva temporada en la que, desde la primera carrera, podemos ver el alto nivel tecnológico y competitivo de las escuderias uqe participan.
Aportamos una nueva imagen a nuestra colección para homenajear a este singular circuito en el que Alonso celebró su primera victoria.

Chipre y el Euro [ 영상 ]

새 이미지, realizada con Blender, 사이 프 러 스 같은 유로존 국가의 경제 문제를 연결, 세계 경제의 어두운 배경에서.

뉴스, 키프로스 서울시립대, 그 아무것도 않지만 모든 귀신을 호출, rescatando el debate de la supervivencia del euro.
La inseguridad jurídica de estos acontecimientos contrasta con nuestras críticas a las nacionalizaciones de empresas en terceros países. El pago de los desmanes económicos recae sobre la población en un oscuro juego de intereses socio políticos.

Hoy es Chipre, un pequeño país¿Mañana?

엘 살토 펠릭스 Wormgartner [ 학생 ][ 블렌더 ]

Los trabajos del curso de Blender de este año están batiendo todos los récords de … ¿altura?

Hemos visto el vuelo del Saturn V y ahora …

Hoy quiero compartir con todos otro de los mejores trabajos, realizado por un equipo de cuatro alumnos tras 7 블렌더와 다른 두 개 또는 세 개의 이미지 렌더링 애니메이션의 종류.

앤디 (안드로이드) Mac-zana를 먹고 있는 과일나무에서

안드로이드 마스코트, 앤디, nos ha dado mucho juego este año en las prácticas de modelado y animación, 컴퓨터 그래픽 과목. 학생들은 작품을 준비하면서 자신의 독창성을 모두 보여주었습니다., 상징적 모델의 개념화와 구현 모두에서.

블렌더의 새로운 버전을 사용할 수 있습니다 ( 2.66 )

몇 개월 마다로, 자유의 새로운 버전의 가장 중요 한 모델링 및 애니메이션 소프트웨어는 빛을와 서. 블렌더 2.66 그것은 응용 프로그램의 공식 페이지에 서로 다른 운영 체제에서 다운로드가 가능 하다: Blender.org

Las novedades son muchas y muy importantes.

En primer lugar se han solucionado más de 250 errores (bugs) de la versión anterior.

Calabazas MIS 학생 (XIII) 나는 인식에 도전

Al proponer el trabajo de creación de una calabaza de halloween a mis alumnos nunca pensé que se le pudiera sacar tanto jugo al ejercicio.

Además de la interesante variedad de modelos creados para recrear la clásica cara, me encontré con una curiosidad perceptiva que me llevó a un análisis detallado de algunos aspectos de las Leyes de la Gestalt en la clase.

파 [ 벽지 ]

Uno de los aspectos más curiosos de Blender es la posibilidad de utilizar objetos para representar lo puntos (정점) de una superficie.
La imagen que traigo hoy se ha realizado a partir de un plano sometido a una deformación mediante una ley senoidal, en el que hemos cambiado los puntos de su superficie por icosaedros.

Animar la iluminación ambiente en Cycles [ 블렌더 ]

Un efecto que puede ser interesante consiste en iluminar el cielo de forma cambiante para simular un amanecer o un atardecer en “time-lapse”.

Las variables de iluminación, al igual que el resto de variables en Blender, son susceptibles de ser animadas mediante la técnica de Key frames.

배경 화면: 크리스마스 2012 (XXVI) : Árbol de navidad helicoidal [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 엑스 1080 ]

Un helicoide axial recto cónico sirve de base para este fondo de escritorio en el que se idealiza un árbol de navidad.

El modelo sirve para comprobar la realización de superficies regladas alabeadas, a la vez que se crea un fondo de escritorio.

Una vez más, 형상을 우리의 크리스마스 디자인에 나타납니다.. 그것을 에뮬레이트하는 재미 있는 서피스를 생성 하는 가장자리를 회전 하 고 나무 줄기의 방향으로 이동.

굴절률

굴절률

Al introducir los materiales transparentes hemos visto diferentes parámetros que los caracterizan. 에 “사이클” disponemos de un shader denominado “유리” que permite simular el comportamiento de objetos translucidos en los que la luz cambia de dirección al atravesarlos.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.