그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ 인터벌 ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “인터벌”, podemos ver estas etapas en apenas 2 분. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Final Champions Lisboa 2014 [ 벽지 ] #finalchampions

La final de la Champions League que se celebra este año en Lisboa (2014) tiene a un país expectante. Es la primera vez que esta final la disputan dos equipos de la misma ciudad.
Madrid tiene el honor de ser este día el referente mundial del deporte espectáculo por escelencia.El Real Madrid y el Atlético de Madrid, dos grandes equipos en lo deportivo y en lo emotivo, van a ser referenciados en la historia de esta liga por méritos propios.

Topología dinámica en modo Sculpt [ 블렌더 ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4

PS4

La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.

La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, cada vez más, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.

풀 테이블의 문제: 해결

풀 테이블의 문제를 제기하여, 즉, 테이블에있는 두 개의 볼 중 하나를 공격하는 것입니다 (예를 들어,) , 그 때문에 그 영향을 다른 (라 B) 이전에 밴드 중 하나에 주어진 (가장자리) 테이블, 간단한 바운스 경우에 폐쇄 문제를 내리고.

우리는 당신이 줄 수있는 것을 고려하여 문제를 일반화 할 수, 두 번째 공 영향을 미치기 전에, 밴드 영향 주어진 수 (측면 모서리) 테이블.

프린터 4D

단백질은 모양을 변경으로, 우리는 그 수명 기간 동안 자신의 모양을 변화 개체를 디자인 할 수 있습니다. 우리는 심지어 자동으로 조립되는 품목을 얻을 수있다.

다음 TED 이야기는 흥미로운 개념을 보여줍니다.

유럽 24 : 보기 24 유럽​​의 항공 교통 시간

당신은 여름의 특정 일에 유럽 영공을 부지런히 얼마나 많은 항공기 알고?
출발 이들의 도착의 주요 포인트는 무엇인가 30.000 항공기?
통신 및 국가 간의 무역의 중요성은 실제 레이더 데이터로 생성 된이 매력적인 시뮬레이션을 엿볼 수있다, 항공기의 움직임이 표시 가속되는 1440 시대.

믹서에 수정

프리미티브 모델링에 기초하여 수동으로 정점을 편집하여 행해진 아르, 모서리와면, 또는 이러한 요소의 집합에 다소 복잡한 변환을 적용 수정을 적용하여.

수정은 개체에 맞는 변환 연산자이며,, o, 토폴로지, 비파괴, 즉, 그 이전에 수정의 응용 프로그램에 정의 된 보유하기. 일반적으로 무엇인지는 개체에서 작동 할 수있다, 보존 원래 상태 스와, 자동으로 지루하고 반복적 인 양식을해야 할 것이 무엇 대체.

볼륨 쉐이더 : 볼륨 흡수 [ 블렌더 ][ 사이클 ]

주기는 그들과 상호 작용하는 개체를 빛의 통과를 모델 노드가 포함. 이러한 모델 중 하나는 쉐이더 계산이라고합니다 “볼륨 absortion”, 그것은 투명 개체 작업에 특히 적합 (쉐이더와 병용 “유리” 그 중에서도) 오 simular HUMO y를 누 베스.

달은 디스코 공을 무슨 경우?

달은 거대한 디스코 볼처럼 recubriéramos 미러 어떤 경우? 어떻게 땅의 조명에 영향을 미칠 것? 어떤 것 월몰?

이러한 질문은이 컴퓨터 애니메이션의 실현을 주도해야, 우리의 위성이 덮여 척 3012 간에 레인 징 영역을 미러링 100 과 150 평방 킬로미터, 굴절률 (IOR) 으로 1,56.